Chapitre 8 : Demi Lune

Retour au tombeau Kureha

Vous démarrez le chapitre à l'avant de la maison Kiryu. Profitez-en pour sauvegarder. Retournez ensuite à l'arrière du bâtiment et empruntez la passerelle menant à la fourche. Longez le chemin forestier vers le sud jusqu'au vieil arbre. Là, prenez un cliché de l'entrée de la grotte pour révéler la photo d'un autel.

Revenez à présent sur vos pas et montez les marches conduisant au chemin du tombeau Kureha. Une fois en haut, pointez l'objectif droit devant pour photographier l'homme au tombeau. Entrez ensuite dans le mausolée.

Photographiez l'autel pour révéler le portrait de jumelles en train de passer sous une clôture. Ramassez une note à droite de l'autel avant d'affronter une vielle connaissance : le prêtre voilé (référez-vous aux paragraphes 7 et 9 du Chapitre 4 pour plus de détails à son sujet). Récupérez ensuite le cristal brillant jaune et le globe d'esprit au pied de l'autel avant de quitter le temple.

Réglez son compte au ténébreux qui vous attend à la sortie. Descendez les marches pour rejoindre le chemin forestier. Au pied de celles-ci vous attend une nouvelle fois le prêtre voilé (décidément vous êtes très demandé). Penchez-vous sur son cas avant de regagner l'entrée de la grotte au sud.

Une fois à l'intérieur, récupérez la note à l'entrée, la clef octogone au pied du tombeau, puis photographiez ce même tombeau afin de révéler un élément manquant des poupées mécaniques. Photographiez ensuite Mayu pour faire apparaître le portrait d'une femme en larme devant un entrepôt. Touchez ensuite votre sœur pour enclencher une cinématique, puis quittez la grotte.

Retour à l'entrepôt

Empruntez le chemin Osaka Tachibana, et un peu avant la prochaine intersection, photographiez la femme liée à l'entrepôt qui marche en direction de la maison Tsuchihara. Poursuivez dans la même direction jusqu'à l'entrepôt. Déverrouillez la porte d'entrée grâce à la clef octogone, et cette fois, entrez par la grande porte. Photographiez le petit captif à travers la grille. Ramassez un film de type 0 à l'entrée de la geôle, puis entrez dans la cellule. Récupérez un journal et un minerai de cristal à terre, puis deux autres journaux sur l'étagère. Prenez un cliché de la carte du village accrochée au mur, puis rebroussez maintenant chemin jusqu'à la maison Osaka.

Retour à la maison Osaka

Rendez-vous dans la salle aux kimonos. Là, ramassez le film de type 14, puis allez ouvrir le coffre dans la réserve sur la droite pour libérer une vieille connaissance : la mise en boîte. Réglez-lui son compte (référez-vous si besoin est au paragraphe 4 du Chapitre 2), puis ramassez les armoiries Osaka au pied du coffre.

Retournez à la salle de l'âtre. Tentez de photographier au vol, au moins un, des petits coureurs traversant la salle. Rendez-vous ensuite à la grande salle tatami pour récupérer une herbe médicinale, puis montez à l'étage pour rejoindre la chambre d'amis.

Passez derrière le kimono bleu pour tirer le portrait à l'enfant caché. Ramassez le grenat abandonné par l'enfant et un globe d'esprit au sud-est de la pièce. Allez ensuite dans le bureau et récupérez une note parmi les livres de la bibliothèque.

Redescendez et empruntez le couloir face à la porte d'entrée de la salle de l'âtre pour vous rendre à la salle tatami de luxe. Là, photographiez un second enfant caché derrière le paravent.

Revenez à présent dans le corridor et rendez-vous à la pièce du fond. Là, approchez-vous du patio. Commencez par photographier un dernier enfant caché sur la gauche derrière le paravent, puis les bras de treille à travers les grilles à l'extérieur du patio. Récupérez ensuite l'aragonite abandonnée par l'enfant, puis retournez dans la salle de l'âtre pour confronter les trois chenapans.

boss : Les petits joueurs

La difficulté majeure de ce combat tient dans le nombre et la vivacité de vos adversaires. Pour en venir à bout rapidement, la technique appropriée est, en premier lieu, de rester au centre de la pièce pour tenter de conserver une vue d'ensemble. Ensuite, gardez tout particulièrement l'oeil sur les paravents aux extrémités de la pièce car c'est essentiellement là que se cachent les bambinos. Profitez des moments où l'un d'eux charge pour lui assigner un tir zéro, puis déplacez-vous légèrement pour éviter de vous faire prendre par surprise par un autre enfant. En bref, un procédé qui n'est pas sans rappeler celui utilisé pour l'esprit jumeau et la poupée de jumelle. Au terme de la bataille, ramassez matériel photo et pellicule, puis quittez la demeure pour retourner à la maison Kiryu.

Retour à la maison Kiryu

Ce retour à la maison Kiryu est marqué par des rencontres aléatoires avec le fantôme surnommé la chute. A la première rencontre, réglez-lui son compte une bonne fois (référez-vous si besoin est au paragraphe 4 du Chapitre 6) et vous ne devriez normalement plus croiser sa route.

En entrant, prenez sur la droite pour retourner à la salle de la poupée pendue. Sortez par la porte à l'opposé pour rejoindre le hall de la salle tatami, puis empruntez la première porte à gauche pour accéder à la pièce scellée. Photographiez les membres de poupées sur le plan de travail pour révéler le portrait de Yoshitatsu Kiryu. Revenez dans le corridor. Prenez la prochaine porte sur la gauche pour accéder à la salle de l'autel familial. Ici, pointez l'objectif en hauteur à l'extrême nord-ouest de la pièce pour photographier un portrait de femme. Retournez à présent dans le corridor et prenez la prochaine porte sur la gauche pour rejoindre le hall de l'escalier.

Sauvegardez, puis sortez par la porte au nord pour rejoindre le couloir des contrastes. Poursuivez vers le nord. Faites une halte à la réserve. Pointez l'objectif en direction de la fenêtre pour tirer le portrait à l'affreux gardien. Continuez votre chemin dans le corridor pour regagner la chambre des jumelles. Ramassez le globe d'esprit à droite des supports à miroir, puis rejoignez le corridor. Dirigez-vous vers l'est, puis vers le sud, pour accéder à la salle de projection, et de là, empruntez la porte à l'est pour arriver à la pièce de la cloison mobile.

Montez à l'étage. Dirigez-vous vers la droite pour tomber sur le fantôme d'Azami. Tirez-lui le portrait pour révéler la photographie du dos d'une fille en kimono. Poursuivez jusqu'au fond du corridor et empruntez l'ouverture sur la gauche pour trouver un film de type 14.

Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la porte à gauche des escaliers. Armez l'appareil et déplacez-vous latéralement le long de la cloison jusqu'à pouvoir prendre un cliché des yeux sanglants.

Retournez à présent dans la pièce à l'extrémité du couloir et examiner le mur près du kimono pour vous rendre compte que l'un des pans peut pivoter. Cela a pour effet de révéler un passage secret dans lequel Mio s'engouffre spontanément. Ramassez les armoiries Kiryu juste sur la gauche. Lorsque vous tentez de sortir, vous vous retrouvez à nouveau confronté à l'esprit jumeau et la poupée jumelle (référez-vous si besoin est au paragraphe 2 et 8 du Chapitre 6 pour plus de détails). Regagnez ensuite le sud pour quitter une fois pour toute la maison Kiryu.

Retour au cimetière

Dirigez-vous vers le nord pour emprunter le passage Kiryu Tachibana. Arrêtez-vous peu après le tournant et balayez le ciel avec l'objectif pour photographier le suicider. Poursuivez vers le nord pour rejoindre le pont des murmures. Placez-vous légèrement sur la gauche et pointez l'objectif en direction d'une planche en sous bassement pour photographier l'Ossobucco. Rien de plus à faire par ici.

Rebroussez donc chemin vers le sud-ouest et traversez le mont Misono (sans oublier de ramasser en chemin le film de type 14 à l'entrée de la place où se trouve le point de sauvegarde) et le pont de tous les dieux pour rejoindre le cimetière.

Ramassez l'herbe médicinale à l'entrée. Longez les pierres tombales par la droite pour vous enfoncer plus avant dans le cimetière. Au sud, vous tombez sur un tombeau dont la porte est bloquée. Photographiez-le pour révéler la pierre tombale de Tsuchihara. Un peu plus au nord, le filament se remet à scintiller devant une autre pierre tombale. Photographiez-la pour révéler la silhouette d'un fantôme et ainsi enclencher le combat contre cette bonne vieille femme au cou brisé (se référer au paragraphe 9 Chapitre 2 pour plus de détails à son sujet). Votre victoire a eu pour effet de déverrouiller le tombeau de la famille Tsuchihara. Retournez donc au sud pour récupérer les armoiries Tsuchihara sur la pierre tombale. De là, dirigez-vous au nord pour regagner la grotte.

Une porte de sortie

Allez observer l'autel. Mio y insère automatiquement les emblèmes des différentes familles. Il ne vous reste plus alors qu'à faire pivoter les symboles de la manière suivante :
Une fois celui situé en haut à gauche.
Deux fois celui situé en haut à droite.
Et pour finir trois fois celui situé en bas à droite.

Vous entendez alors un son de déverrouillage. S'en suit une cinématique révélant un passage secret à l'arrière du tombeau. Pour l'heure, le passage reste inaccessible. Approchez-vous de Mayu pour la réveiller. Les deux sœurs se retrouvent alors automatiquement à l'extérieur de la grotte dans la zone de la fourche, et vous accédez du même coup au dernier chapitre.
Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008

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