Chapitre 6 : Ceux qui restent
La maison Kiryu - rez de chaussé
En
entrant, faites quelques pas, et au premier battement de cœur, braquez
l'objectif vers la droite pour tirer le portrait à l'hébétée et à sa
poupée.
Passez la porte à l'est pour accéder à la salle de la
poupée pendue. Là, prenez un cliché des jumelles et de la poupée qui
s'enfuient. Récupérez l'herbe médicinale sur la commode et un film dans
le tiroir du meuble situé derrière les poupées pendues, puis sortez par
la porte à l'extrémité de la pièce pour accéder au hall de la salle
tatami.
Ici, braquez l'objectif droit devant pour photographier
les jumelles et la poupée au loin. Prenez ensuite immédiatement sur la
droite pour accéder à la salle tatami. Récupérez un film de type 61 à
l'extrême nord-est de la pièce. Revenez dans le couloir et rendez-vous
à la salle tatami de luxe un peu plus au nord. Ramassez-y une herbe
médicinale au pied de la fenêtre, puis revenez dans le corridor.
Empruntez
la porte tout à l'est pour accéder à la chambre des jumelles. Récupérez
un film de type 90 dans le meuble à droite du paravent et une herbe
médicinale dans celui à gauche des supports à miroir. Faites ensuite
mine d'aller ouvrir la porte au nord-ouest de la pièce et arrivé devant
l'issue, retournez-vous pour photographier les jumelles et la poupée
assises au pied des supports à miroir. Rejoignez l'endroit où elles se
trouvaient pour ramasser le journal violet et le cristal bleu. Puis
empruntez finalement la porte par laquelle vous venez de faire mine de
vous engager pour aller affronter le boss dans le couloir des
contrastes.
Boss: La poupée jumelle et l'esprit jumeaux
Vous
avez beau vous retrouver face à une fillette et à sa poupée, ce combat
est quasiment aussi redoutable que celui mené précédemment contre la
promeneuse et le dépecé à la maison Osaka. Ici, la première difficulté
provient de la petitesse des adversaires (vous obligeant à braquer
l'objectif en direction du sol) et de leur vivacité à attaquer et à se
téléporter. La seconde réside dans le fait que non comptant de se
ressembler quasiment trait pour trait, des deux ennemis, seule la
fillette est vulnérable à vos attaques. Pour ne pas subir trop
d'attaques, n'hésitez pas à déambuler dans le dédalle de couloirs,
fiez-vous essentiellement au scintillement du filament pour repérer
chaque réapparition, et lorsque vous réalisez que vous vous êtes trompé
de cible (ce qui arrivera fatalement), désarmez rapidement l'appareil
pour éviter de vous faire surprendre par la fillette. Guettez la
moindre occasion pour assigner un tir zéro ou tout autre attaque
puissante. Conservez cette technique jusqu'au terme du combat et vous
devriez vous en sortir s'en gâcher trop de pellicules.
Dans ce
même couloir, passez derrière le rideau bleu à l'ouest pour ramasser la
bobine 4. Toujours dans le recoin, observez la fenêtre et apprêtez-vous
à photographier le petit furtif qui surgit. Revenez ensuite dans le
couloir principal.
Premier etage
Dirigez-vous
vers l'extrême est, puis vers le sud, et empruntez la première porte à
gauche pour accéder à la salle des poupées. Là, prenez le livre ancien
sur l'étagère à poupée. Au centre de la pièce se trouvent deux
mannequins, dont un sans tête. Prenez un cliché du mannequin décapité
pour faire apparaître la photo d'un autel familial. Quittez la pièce et
allez emprunter la porte à l'extrême sud-ouest du corridor pour accéder
au hall de l'escalier.
Là, vous trouvez un point de sauvegarde
(Enfin !). Dirigez-vous ensuite vers le sud et empruntez la porte face
aux marches pour revenir dans le hall de la salle tatami. Puis passez
la première porte au sud-ouest pour arriver à la salle de l'autel
familial.
Allez jusqu'au sud-ouest de la pièce et braquez
l'objectif sur le mur fissuré à gauche de l'autel pour photographier
l'homme caché. Prenez ensuite le journal violet posé sur l'autel, puis
l'herbe médicinale dans le petit meuble à l'opposé de l'autel. Quittez
à présent la pièce et rentrez dans la prochaine au sud-ouest. Là,
récupérez un film de type 14 dans le carton où sont entreposés des
membres de poupées, un vieux livre et une dolomite dans le tiroir du
bureau. Une fois ces objets récupérés, Mio se place en direction du
prochain fantôme. Il ne vous reste plus alors qu'à appuyer sur les
touches adéquates pour tirer le portrait à la fille maudite. Revenez
ensuite dans le hall de la salle tatami et rebroussez chemin vers le
nord-ouest jusqu'au hall de l'escalier. Montez à l'étage.
Une
fois en haut, dirigez-vous vers l'est, puis légèrement vers le nord.
Entrez par l'ouverture sur la gauche pour accéder à la pièce tatami
surélevée. Ici, prenez un cliché de la statue pour obtenir la photo de
la frissonnante. Récupérez un flacon d'eau bénite sur l'étagère et un
globe d'esprit à l'extrême sud-ouest de la pièce. Revenez dans le
corridor et empruntez la porte au nord pour accéder à la pièce de
l'escalier. Avancez jusqu'au tournant, et là, pointez l'objectif à
travers les barreaux pour photographier la femme au coin. Continuez
ensuite jusqu'au croisement et là, dirigez-vous vers l'est du corridor
jusqu'à tomber sur Azami Kiryu. Tirez-lui le portrait et ramassez la
note et le bras droit de poupée qu'elle vous abandonne. Prenez
maintenant dans la direction opposée pour arriver à un point de
sauvegarde. Puis descendez les marches juste à côté pour aller
affronter le prochain boss.
Boss: La chute
Le
manège de ce boss est facile à cerner. En premier lieu, elle rampe pour
tenter de vous agripper les jambes à l'aide de ses bras (au demeurant
très long), et, après évaporation, elle réapparaît en tombant du
plafond (de façon à vous tomber dessus bien sûr). Pour en venir à bout,
conservez donc toujours vos distances pour éviter qu'elle ne vous
agrippe (naviguez pour cela régulièrement entre les escaliers et la
pièce d'en bas). Lorsqu'elle a disparu, fiez-vous au scintillement du
filament pour repérer sa présence. Restez en mouvement en attendant la
chute. Acharnez-vous sur elle à coup de clichés (les tirs zéro sont ici
optionnels étant donné qu'il est particulièrement dangereux de la
laisser s'approcher de trop près) et vous devriez en venir à bout en
deux temps trois mouvements... ou presque. Allez ramasser la bobine 3
sous les escaliers. Récupérez le pyroxène dans l'horloge. Sortez par la
porte à l'extrémité de la pièce pour retourner au hall de la salle
tatami.
Reconstitution de la poupée
Dirigez-vous
ensuite vers le sud-ouest pour rejoindre le hall des escaliers. Et de
là, prenez la porte au nord pour rejoindre le couloir des contrastes.
Prenez ensuite la première porte pour accéder à la réserve avec
fenêtre. Azami Kiryu vous y attend. Tirez-lui le portrait et récupérez
la tête de poupée et la note qu'elle vous abandonne.
Poursuivez
ensuite dans le corridor jusqu'à l'extrême est, puis passez la porte au
sud pour rejoindre la salle de projection. Là profitez-en pour
visionner vos films si vous le souhaitez. Sortez par la porte à
l'extrémité de la salle pour regagner la pièce à la cloison mobile. En
entrant, braquez votre objectif en direction de la réserve pour
photographier une dernière fois Azami Kiryu. Juste après, vous
récupérez un bras gauche de poupée et un journal violet. Retournez
ensuite dans la salle précédente, puis dans le couloir des contrastes,
et passez la première porte à droite pour rejoindre la salle des
poupées. Allez jusqu'au mannequin décapité. Mio place automatiquement
les membres manquants, mais rien ne se produit.
Rebroussez à
présent chemin jusqu'à la pièce scellée au sud-ouest du plan (en
chemin, pensez à sauvegarder dans le hall de l'escalier). Une fois sur
place, photographiez le tas de cendre dans le coin à droite du bureau
pour révéler le portrait des jumelles se faisant face. Vous récupérer
alors automatiquement un plan et une note brûlée. Au moment de quitter
la pièce, une poupée tombe d'un meuble. N'y prêtez pas attention.
Revenez dans le corridor et passez la porte au sud pour accéder au lieu
de la prochaine confrontation : la salle de la poupée pendue.
Boss: L'homme au poupée
Toute
la difficulté de cette confrontation réside dans le fait que l'ennemi
utilise des poupées fantomatiques pour vous attaquer. La technique pour
en venir à bout rapidement consiste donc, en premier lieu, à rester
perpétuellement en mouvement pour éviter les poupées. Ensuite,
fiez-vous à votre filament pour repérer l'endroit où l'esprit va faire
son apparition et profitez d'un instant d'accalmie dans le flot de
poupées pour le photographier. Notez qu'ici les tirs zéro sont encore
une fois optionnels étant donné que rester trop longtemps statique
équivaut à se mettre en péril. Conservez cette méthode jusqu'à la fin
de la confrontation.
Ramassez ensuite l'œil de poupée en verre
et la note abandonnés par l'esprit, puis le globe d'esprit, matériel
photo et pellicule juste à côté. Regagnez ensuite le couloir et
retournez à la salle des poupées tout au nord-est de la carte.
L'énigme de la poupée
Approchez-vous
du mannequin auquel vous avez précédemment ajouté des membres pour y
insérer les yeux de verre. Vous entendez alors du bruit en provenance
de la boîte derrière les poupées. Approchez-vous en pour résoudre
l'énigme. Ici, le but est de parvenir à faire pivoter les deux
mannequins jusqu'à ce qu'ils se fassent face. Appuyez donc quatre fois
sur le bouton gauche, et deux fois sur le bouton droit. Vous entendez
alors un son en provenance du grand coffre, signal qu'il est temps
d'affronter le boss suivant.
boss : Seconde confrontation avec l'esprit jumeau et la poupée de jumelle
Avant
même d'entamer le combat, courrez à l'autre bout de la pièce pour
éviter de vous retrouver pris en sandwich entre les deux fantômes. Pour
ce qui est de la technique de vos adversaires, elle est sensiblement
similaire à la confrontation précédente (référez-vous donc si besoin
est au paragraphe 2 de ce même chapitre). Notez néanmoins qu'ici la
pièce se révèle plus sombre que lors de la précédente confrontation.
Soyez donc deux fois plus en éveil. Encore une fois, ne restez jamais
trop longtemps statique. Fiez-vous au scintillement du filament pour
anticiper la réapparition des esprits (en surveillant de près les
voilures en bas des étagères car c'est surtout de là qu'ils
s'extirpent) et après avoir pris un cliché, désarmez immédiatement
l'appareil et continuez votre ronde pour éviter de vous faire
surprendre par le second. Suivez ce schéma jusqu'à la fin du combat et
vous devriez vous en tirer sans user trop de pellicules et d'herbes
médicinales. Ramassez ensuite le cristal violet à l'endroit où se
trouvait le mannequin et dirigez-vous à l'arrière de la pièce.
Le sous-sol de la maison
Le
coffre fait alors place à un passage secret. Approchez-vous et
descendez l'échelle pour accéder au sous-sol de la maison. Une fois en
bas, longez le passage vers l'est. En chemin, une cinématique
s'enclenche (tellement terrifiante que Mio en lâche sa lampe torche et
l'appareil photo). Vous vous retrouvez ainsi complètement désarmé pour
aborder le chapitre suivant.
Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008