Chapitre 6 : Ceux qui restent

La maison Kiryu - rez de chaussé
En entrant, faites quelques pas, et au premier battement de cœur, braquez l'objectif vers la droite pour tirer le portrait à l'hébétée et à sa poupée.

Passez la porte à l'est pour accéder à la salle de la poupée pendue. Là, prenez un cliché des jumelles et de la poupée qui s'enfuient. Récupérez l'herbe médicinale sur la commode et un film dans le tiroir du meuble situé derrière les poupées pendues, puis sortez par la porte à l'extrémité de la pièce pour accéder au hall de la salle tatami.

Ici, braquez l'objectif droit devant pour photographier les jumelles et la poupée au loin. Prenez ensuite immédiatement sur la droite pour accéder à la salle tatami. Récupérez un film de type 61 à l'extrême nord-est de la pièce. Revenez dans le couloir et rendez-vous à la salle tatami de luxe un peu plus au nord. Ramassez-y une herbe médicinale au pied de la fenêtre, puis revenez dans le corridor.

Empruntez la porte tout à l'est pour accéder à la chambre des jumelles. Récupérez un film de type 90 dans le meuble à droite du paravent et une herbe médicinale dans celui à gauche des supports à miroir. Faites ensuite mine d'aller ouvrir la porte au nord-ouest de la pièce et arrivé devant l'issue, retournez-vous pour photographier les jumelles et la poupée assises au pied des supports à miroir. Rejoignez l'endroit où elles se trouvaient pour ramasser le journal violet et le cristal bleu. Puis empruntez finalement la porte par laquelle vous venez de faire mine de vous engager pour aller affronter le boss dans le couloir des contrastes.

Boss: La poupée jumelle et l'esprit jumeaux

Vous avez beau vous retrouver face à une fillette et à sa poupée, ce combat est quasiment aussi redoutable que celui mené précédemment contre la promeneuse et le dépecé à la maison Osaka. Ici, la première difficulté provient de la petitesse des adversaires (vous obligeant à braquer l'objectif en direction du sol) et de leur vivacité à attaquer et à se téléporter. La seconde réside dans le fait que non comptant de se ressembler quasiment trait pour trait, des deux ennemis, seule la fillette est vulnérable à vos attaques. Pour ne pas subir trop d'attaques, n'hésitez pas à déambuler dans le dédalle de couloirs, fiez-vous essentiellement au scintillement du filament pour repérer chaque réapparition, et lorsque vous réalisez que vous vous êtes trompé de cible (ce qui arrivera fatalement), désarmez rapidement l'appareil pour éviter de vous faire surprendre par la fillette. Guettez la moindre occasion pour assigner un tir zéro ou tout autre attaque puissante. Conservez cette technique jusqu'au terme du combat et vous devriez vous en sortir s'en gâcher trop de pellicules.

Dans ce même couloir, passez derrière le rideau bleu à l'ouest pour ramasser la bobine 4. Toujours dans le recoin, observez la fenêtre et apprêtez-vous à photographier le petit furtif qui surgit. Revenez ensuite dans le couloir principal.

Premier etage
Dirigez-vous vers l'extrême est, puis vers le sud, et empruntez la première porte à gauche pour accéder à la salle des poupées. Là, prenez le livre ancien sur l'étagère à poupée. Au centre de la pièce se trouvent deux mannequins, dont un sans tête. Prenez un cliché du mannequin décapité pour faire apparaître la photo d'un autel familial. Quittez la pièce et allez emprunter la porte à l'extrême sud-ouest du corridor pour accéder au hall de l'escalier.

Là, vous trouvez un point de sauvegarde (Enfin !). Dirigez-vous ensuite vers le sud et empruntez la porte face aux marches pour revenir dans le hall de la salle tatami. Puis passez la première porte au sud-ouest pour arriver à la salle de l'autel familial.

Allez jusqu'au sud-ouest de la pièce et braquez l'objectif sur le mur fissuré à gauche de l'autel pour photographier l'homme caché. Prenez ensuite le journal violet posé sur l'autel, puis l'herbe médicinale dans le petit meuble à l'opposé de l'autel. Quittez à présent la pièce et rentrez dans la prochaine au sud-ouest. Là, récupérez un film de type 14 dans le carton où sont entreposés des membres de poupées, un vieux livre et une dolomite dans le tiroir du bureau. Une fois ces objets récupérés, Mio se place en direction du prochain fantôme. Il ne vous reste plus alors qu'à appuyer sur les touches adéquates pour tirer le portrait à la fille maudite. Revenez ensuite dans le hall de la salle tatami et rebroussez chemin vers le nord-ouest jusqu'au hall de l'escalier. Montez à l'étage.

Une fois en haut, dirigez-vous vers l'est, puis légèrement vers le nord. Entrez par l'ouverture sur la gauche pour accéder à la pièce tatami surélevée. Ici, prenez un cliché de la statue pour obtenir la photo de la frissonnante. Récupérez un flacon d'eau bénite sur l'étagère et un globe d'esprit à l'extrême sud-ouest de la pièce. Revenez dans le corridor et empruntez la porte au nord pour accéder à la pièce de l'escalier. Avancez jusqu'au tournant, et là, pointez l'objectif à travers les barreaux pour photographier la femme au coin. Continuez ensuite jusqu'au croisement et là, dirigez-vous vers l'est du corridor jusqu'à tomber sur Azami Kiryu. Tirez-lui le portrait et ramassez la note et le bras droit de poupée qu'elle vous abandonne. Prenez maintenant dans la direction opposée pour arriver à un point de sauvegarde. Puis descendez les marches juste à côté pour aller affronter le prochain boss.

Boss: La chute
Le manège de ce boss est facile à cerner. En premier lieu, elle rampe pour tenter de vous agripper les jambes à l'aide de ses bras (au demeurant très long), et, après évaporation, elle réapparaît en tombant du plafond (de façon à vous tomber dessus bien sûr). Pour en venir à bout, conservez donc toujours vos distances pour éviter qu'elle ne vous agrippe (naviguez pour cela régulièrement entre les escaliers et la pièce d'en bas). Lorsqu'elle a disparu, fiez-vous au scintillement du filament pour repérer sa présence. Restez en mouvement en attendant la chute. Acharnez-vous sur elle à coup de clichés (les tirs zéro sont ici optionnels étant donné qu'il est particulièrement dangereux de la laisser s'approcher de trop près) et vous devriez en venir à bout en deux temps trois mouvements... ou presque. Allez ramasser la bobine 3 sous les escaliers. Récupérez le pyroxène dans l'horloge. Sortez par la porte à l'extrémité de la pièce pour retourner au hall de la salle tatami.

Reconstitution de la poupée
Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest pour rejoindre le hall des escaliers. Et de là, prenez la porte au nord pour rejoindre le couloir des contrastes. Prenez ensuite la première porte pour accéder à la réserve avec fenêtre. Azami Kiryu vous y attend. Tirez-lui le portrait et récupérez la tête de poupée et la note qu'elle vous abandonne.

Poursuivez ensuite dans le corridor jusqu'à l'extrême est, puis passez la porte au sud pour rejoindre la salle de projection. Là profitez-en pour visionner vos films si vous le souhaitez. Sortez par la porte à l'extrémité de la salle pour regagner la pièce à la cloison mobile. En entrant, braquez votre objectif en direction de la réserve pour photographier une dernière fois Azami Kiryu. Juste après, vous récupérez un bras gauche de poupée et un journal violet. Retournez ensuite dans la salle précédente, puis dans le couloir des contrastes, et passez la première porte à droite pour rejoindre la salle des poupées. Allez jusqu'au mannequin décapité. Mio place automatiquement les membres manquants, mais rien ne se produit.

Rebroussez à présent chemin jusqu'à la pièce scellée au sud-ouest du plan (en chemin, pensez à sauvegarder dans le hall de l'escalier). Une fois sur place, photographiez le tas de cendre dans le coin à droite du bureau pour révéler le portrait des jumelles se faisant face. Vous récupérer alors automatiquement un plan et une note brûlée. Au moment de quitter la pièce, une poupée tombe d'un meuble. N'y prêtez pas attention. Revenez dans le corridor et passez la porte au sud pour accéder au lieu de la prochaine confrontation : la salle de la poupée pendue.

Boss: L'homme au poupée
Toute la difficulté de cette confrontation réside dans le fait que l'ennemi utilise des poupées fantomatiques pour vous attaquer. La technique pour en venir à bout rapidement consiste donc, en premier lieu, à rester perpétuellement en mouvement pour éviter les poupées. Ensuite, fiez-vous à votre filament pour repérer l'endroit où l'esprit va faire son apparition et profitez d'un instant d'accalmie dans le flot de poupées pour le photographier. Notez qu'ici les tirs zéro sont encore une fois optionnels étant donné que rester trop longtemps statique équivaut à se mettre en péril. Conservez cette méthode jusqu'à la fin de la confrontation.

Ramassez ensuite l'œil de poupée en verre et la note abandonnés par l'esprit, puis le globe d'esprit, matériel photo et pellicule juste à côté. Regagnez ensuite le couloir et retournez à la salle des poupées tout au nord-est de la carte.

L'énigme de la poupée
Approchez-vous du mannequin auquel vous avez précédemment ajouté des membres pour y insérer les yeux de verre. Vous entendez alors du bruit en provenance de la boîte derrière les poupées. Approchez-vous en pour résoudre l'énigme. Ici, le but est de parvenir à faire pivoter les deux mannequins jusqu'à ce qu'ils se fassent face. Appuyez donc quatre fois sur le bouton gauche, et deux fois sur le bouton droit. Vous entendez alors un son en provenance du grand coffre, signal qu'il est temps d'affronter le boss suivant.

boss : Seconde confrontation avec l'esprit jumeau et la poupée de jumelle
Avant même d'entamer le combat, courrez à l'autre bout de la pièce pour éviter de vous retrouver pris en sandwich entre les deux fantômes. Pour ce qui est de la technique de vos adversaires, elle est sensiblement similaire à la confrontation précédente (référez-vous donc si besoin est au paragraphe 2 de ce même chapitre). Notez néanmoins qu'ici la pièce se révèle plus sombre que lors de la précédente confrontation. Soyez donc deux fois plus en éveil. Encore une fois, ne restez jamais trop longtemps statique. Fiez-vous au scintillement du filament pour anticiper la réapparition des esprits (en surveillant de près les voilures en bas des étagères car c'est surtout de là qu'ils s'extirpent) et après avoir pris un cliché, désarmez immédiatement l'appareil et continuez votre ronde pour éviter de vous faire surprendre par le second. Suivez ce schéma jusqu'à la fin du combat et vous devriez vous en tirer sans user trop de pellicules et d'herbes médicinales. Ramassez ensuite le cristal violet à l'endroit où se trouvait le mannequin et dirigez-vous à l'arrière de la pièce.

Le sous-sol de la maison
Le coffre fait alors place à un passage secret. Approchez-vous et descendez l'échelle pour accéder au sous-sol de la maison. Une fois en bas, longez le passage vers l'est. En chemin, une cinématique s'enclenche (tellement terrifiante que Mio en lâche sa lampe torche et l'appareil photo). Vous vous retrouvez ainsi complètement désarmé pour aborder le chapitre suivant.


Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008

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