Chapitre 5 : Sacrifice

Un nouveau départ


Quittez la prison et retournez dans le couloir de l'entrepôt. Descendez les marches au bout du couloir pour rejoindre la cave. Là, allez jusqu'au centre de la pièce pour rebattre (et oui encore) la mise en boîte. Aucune surprise par rapport aux précédents combats. Réglez-lui donc son compte (référez-vous si besoin est au paragraphe 4 du Chapitre 2). Ramassez ensuite le globe d'esprit abandonné par le fantôme, puis empruntez la porte en haut des marches à l'extrême sud-ouest (après l'avoir préalablement déverrouillée avec la clef roue). Vous voilà de retour aux tombeaux.

De bons clichés aux alentours de la maison Osaka


Empruntez la porte à l'extrémité de la place pour retourner au pont des murmures. Passez la grille au bout du pont. De là, traversez en courrant la zone Kiryu Tachibana (sans prêter attention au fantôme passant sur la passerelle à l'étage supérieur) tout en restant le plus près du mur de gauche, et, arrivé au croisement, pointez l'objectif en direction du passage Osaka Tachibana pour photographier la femme dupée.

Engagez-vous à votre tour dans ce même passage. Arrivé au prochain carrefour, un nouveau fantôme fait son apparition. Tirez donc le portrait à la femme liée à l'entrepôt avant de continuer plus avant.

Poursuivez jusque devant la maison Tsuchihara et photographiez la pleureuse devant la porte de la demeure. Ramassez le journal papillon et la fluorine abandonnés par cette dernière.

Des indices sur la clef de la prison


Entrez ensuite par la petite porte sur la gauche pour retourner à l'entrepôt. Parlez au blondinet prisonnier. Il vous donne des indices sur l'endroit où serait cachée la clef de la cellule. Suivez son conseil et retournez immédiatement à la maison Osaka.


La maison Osaka


Avant de vous engager plus avant dans la maison, allez sauvegarder à la salle aux kimonos pour plus de sûreté. Empruntez ensuite le couloir face à la porte d'entrée de la salle de l'âtre pour vous rendre à la pièce du fond. Là, ramassez le mémo sanglant et la calcédoine à côté du brasero, matériel photo et pellicule sur le tas de coussins, et préparez-vous à engager le combat contre le prochain boss.

Boss: La promeneuse et le dépecé


Vous avez beau déjà connaître la promeneuse, cette bataille s'annonce l'une des plus rude depuis le début du jeu. En effet, non seulement la donzelle a cette fois pris soin de se faire escorter d'un de ses compatriotes (le dépecé), mais de plus l'agencement de la pièce est une fois encore peu propice au combat. En prime, les deux compères sont vifs et attaquent via des charges extrêmement violentes, de concert ou directement l'un après l'autre. Les règles à respecter pendant la bataille sont donc les suivantes : ne jamais se retrouver confiné dans un coin de la pièce (près de la porte d'entré par exemple), rester en mouvement, se fier au scintillement du filament pour repérer la réapparition de l'un ou de l'autre, et surtout utiliser un maximum de tirs zéro pour abréger l'affrontement.

Une fois la fine équipe vaincue, décampez rapidement sous peine de vous faire bientôt attaquer par un ténébreux. Retournez à la salle de l'âtre puis de là à la grande salle tatami.

Le passage secret


Approchez de la moustiquaire et quand vous entendez des battements, retournez-vous en direction de la fenêtre pour photographier l'égarée.

Revenez à présent dans la salle de l'âtre. Réempruntez le couloir sale, mais cette fois, à l'intersection, prenez le couloir de gauche pour retourner aux salles de l'autel familial et tatami de luxe.

Là, ramassez une pellicule de type zéro à l'extrême sud-ouest, puis rendez-vous à l'extrême nord-ouest de la pièce pour tomber sur un mécanisme d'ouverture composé de cinq tablettes de pierre. Faîtes pivoter trois fois celle située en haut à gauche, et une fois celle se trouvant en bas à gauche. Vous entendez alors un bruit indiquant que quelque chose s'est déverrouillé dans le mur à côté de l'autel familial. Faîtes donc coulisser le pan du mur à droite de l'autel pour accéder à l'escalier caché.

Descendez les marches. Commencez à évoluer dans le passage. Arrivé dans la grotte, braquez l'objectif droit devant pour photographier le spéléologue. Récupérez ensuite la pierre miroir sur la gauche, la prehnite près de la poupée, un film de type 14 sur les caisses. Continuez ensuite un peu plus vers le nord pour ramasser la bobine 7 au pied des jarres et observez la malle juste à côté afin de déclencher la prochaine confrontation.

Onzième boss : Le damné


Voilà une confrontation qui va vous sembler du gâteau comparé à la précédente. En effet, le comportement du damné est assez semblable à celui de l'homme des limbes, à savoir qu'il est extrêmement lent et qu'à part ses coups de griffes auxquels vous pouvez aisément échapper étant donné le vaste espace dans lequel vous évoluez, vous n'avez pas grand-chose à craindre de lui. Agissez donc comme précédemment avec l'homme des limbes. Déplacez-vous en guise d'esquive lorsque cela s'avère nécessaire, assignez-lui quelques tirs zéro aux moments opportuns, et son compte est réglé.

Ramassez ensuite la clef rouillée abandonnée par le damné et reprenez les escaliers pour retourner à la salle de l'autel familial.

Au secours de Mayu


Ouvrez la porte ramenant au couloir sale. Derrière, une vieille connaissance vous attend : la promeneuse. Rien de plus à signaler par rapport aux fois précédentes (référez-vous donc au paragraphe 3 Chapitre 1 pour plus de détails à son sujet) si ce n'est qu'il vaut mieux l'attirer dans la salle tatami de luxe pour l'affronter (la pièce étant plus spacieuse). Quittez ensuite la maison Osaka et retournez directement à la maison Kurosawa.

Entrez par la porte donnant accès à la cave. En bas vous attendent deux damnés. Réglez-leur leur compte (référez-vous si besoin au paragraphe 7 de ce même chapitre). Sauvegardez pour plus de sûreté, puis sortez par la porte donnant sur le couloir de l'entrepôt.

De là, allez jusqu'a l'entrepôt, puis à la prison pour délivrer Mayu. Déverrouillez la porte de la geôle avec la clef rouillée. Entrez pour vous rendre compte que Mayu a disparu. Récupérez un film de type 90 près de la grille d'entrée, une note de Mayu et la photo du garçon blanchi sur la table près de la bibliothèque. S'en suit une cinématique au terme de laquelle vous vous retrouvez à nouveau dans les souliers de votre soeur.

Dans la peau de Mayu


Pour ne pas changer, la gamine est attirée par les fameux Crimson Butterflies. Suivez donc le nuage de papillons. Cela vous conduit jusqu'à la maison Kiryu. Juste après, vous reprenez place dans la peau de Mio. Vous vous doutez maintenant de votre prochaine destination : la maison Kiryu.

Retour à la maison Kiryu


Quittez donc la maison Kurosawa (en repassant par la cave pour éviter de faire de mauvaises rencontres). En traversant le passage Kiryu Tachibana une cinématique s'enclenche montrant Mayu poursuivie par un fantôme sur la passerelle. Braquez votre objectif en hauteur pour photographier l'âme du corridor. Poursuivez ensuite votre chemin pour entrer dans la maison Kiryu (par le côté).

Empruntez les escaliers menant à l'étage. Une fois en haut, prenez sur la gauche pour accéder à la passerelle où vous venez de voir Mayu et le fantôme. Allez tout au bout pour tenter d'ouvrir la porte par laquelle Mayu a disparu. Celle-ci est toujours fermée. Au moment de rebrousser chemin, vous vous retrouvez à nouveau nez à nez avec la femme au coup brisé. Réglez-lui son compte (référez-vous au paragraphe 9 Chapitre 2 pour de plus amples détails à son sujet).

Rebroussez chemin dans le corridor précédent. Là, braquez l'objectif en direction de la cloison séparant le couloir du bureau et déplacez-vous latéralement jusqu'à voir un esprit assis au bureau. Tirez-lui le portrait, puis rendez-vous jusqu'au bout du corridor pour accéder à cette même pièce. Récupérez une note et le lapis-lazuli sur le bureau. Quittez ensuite la maison et rendez-vous à l'avant du bâtiment.

Là, prenez un cliché du fantôme (surnommé l'Entrant) que vous voyez s'engager par la porte d'entrée. Approchez-vous ensuite de la porte et photographiez-la pour faire apparaître un puits.

Empruntez ensuite l'allée de gauche pour retourner à l'arrière de la maison. Arrivé devant la statue, pointez l'objectif sur le mur craquelé situé juste derrière celle-ci pour photographier l'esprit surnommé l'obscur. Revenez à présent à l'avant de la maison.

De là, continuez droit devant pour retourner jusqu'au puits à côté de l'entrepôt. Prenez le puits en photo. Cela a pour effet, non seulement de révéler l'image d'une personne, mais aussi de déverrouiller l'accès principal de la maison Kiryu. Rebroussez donc chemin jusqu'à la dite demeure. En chemin, sauvegardez pour plus de sûreté, puis entrez par la grande porte pour accéder au chapitre suivant.

Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008

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