Un nouveau départ
Quittez
la prison et retournez dans le couloir de l'entrepôt. Descendez les
marches au bout du couloir pour rejoindre la cave. Là, allez jusqu'au
centre de la pièce pour rebattre (et oui encore) la mise en boîte.
Aucune surprise par rapport aux précédents combats. Réglez-lui donc son
compte (référez-vous si besoin est au paragraphe 4 du Chapitre 2).
Ramassez ensuite le globe d'esprit abandonné par le fantôme, puis
empruntez la porte en haut des marches à l'extrême sud-ouest (après
l'avoir préalablement déverrouillée avec la clef roue). Vous voilà de
retour aux tombeaux.
De bons clichés aux alentours de la maison Osaka
Empruntez
la porte à l'extrémité de la place pour retourner au pont des murmures.
Passez la grille au bout du pont. De là, traversez en courrant la zone
Kiryu Tachibana (sans prêter attention au fantôme passant sur la
passerelle à l'étage supérieur) tout en restant le plus près du mur de
gauche, et, arrivé au croisement, pointez l'objectif en direction du
passage Osaka Tachibana pour photographier la femme dupée.
Engagez-vous
à votre tour dans ce même passage. Arrivé au prochain carrefour, un
nouveau fantôme fait son apparition. Tirez donc le portrait à la femme
liée à l'entrepôt avant de continuer plus avant.
Poursuivez
jusque devant la maison Tsuchihara et photographiez la pleureuse devant
la porte de la demeure. Ramassez le journal papillon et la fluorine
abandonnés par cette dernière.
Des indices sur la clef de la prison
Entrez
ensuite par la petite porte sur la gauche pour retourner à l'entrepôt.
Parlez au blondinet prisonnier. Il vous donne des indices sur l'endroit
où serait cachée la clef de la cellule. Suivez son conseil et retournez
immédiatement à la maison Osaka.
La maison Osaka
Avant
de vous engager plus avant dans la maison, allez sauvegarder à la salle
aux kimonos pour plus de sûreté. Empruntez ensuite le couloir face à la
porte d'entrée de la salle de l'âtre pour vous rendre à la pièce du
fond. Là, ramassez le mémo sanglant et la calcédoine à côté du brasero,
matériel photo et pellicule sur le tas de coussins, et préparez-vous à
engager le combat contre le prochain boss.
Boss: La promeneuse et le dépecé
Vous
avez beau déjà connaître la promeneuse, cette bataille s'annonce l'une
des plus rude depuis le début du jeu. En effet, non seulement la
donzelle a cette fois pris soin de se faire escorter d'un de ses
compatriotes (le dépecé), mais de plus l'agencement de la pièce est une
fois encore peu propice au combat. En prime, les deux compères sont
vifs et attaquent via des charges extrêmement violentes, de concert ou
directement l'un après l'autre. Les règles à respecter pendant la
bataille sont donc les suivantes : ne jamais se retrouver confiné dans
un coin de la pièce (près de la porte d'entré par exemple), rester en
mouvement, se fier au scintillement du filament pour repérer la
réapparition de l'un ou de l'autre, et surtout utiliser un maximum de
tirs zéro pour abréger l'affrontement.
Une fois la fine équipe
vaincue, décampez rapidement sous peine de vous faire bientôt attaquer
par un ténébreux. Retournez à la salle de l'âtre puis de là à la grande
salle tatami.
Le passage secret
Approchez
de la moustiquaire et quand vous entendez des battements,
retournez-vous en direction de la fenêtre pour photographier l'égarée.
Revenez
à présent dans la salle de l'âtre. Réempruntez le couloir sale, mais
cette fois, à l'intersection, prenez le couloir de gauche pour
retourner aux salles de l'autel familial et tatami de luxe.
Là,
ramassez une pellicule de type zéro à l'extrême sud-ouest, puis
rendez-vous à l'extrême nord-ouest de la pièce pour tomber sur un
mécanisme d'ouverture composé de cinq tablettes de pierre. Faîtes
pivoter trois fois celle située en haut à gauche, et une fois celle se
trouvant en bas à gauche. Vous entendez alors un bruit indiquant que
quelque chose s'est déverrouillé dans le mur à côté de l'autel
familial. Faîtes donc coulisser le pan du mur à droite de l'autel pour
accéder à l'escalier caché.
Descendez les marches. Commencez à
évoluer dans le passage. Arrivé dans la grotte, braquez l'objectif
droit devant pour photographier le spéléologue. Récupérez ensuite la
pierre miroir sur la gauche, la prehnite près de la poupée, un film de
type 14 sur les caisses. Continuez ensuite un peu plus vers le nord
pour ramasser la bobine 7 au pied des jarres et observez la malle juste
à côté afin de déclencher la prochaine confrontation.