le presentoir
Récupérez le journal papillon et la photo des sœurs tordues à l'endroit où Mayu était allongée.
Prenez
ensuite en photo le présentoir à poupées (à l'endroit où le filament
réagit bien sûr) pour révéler une nouvelle poupée. Retournez à présent
dans la salle de méditation. Le cadavre précédemment ignoré est à
présent bien vivant. C'est le moment d'engager la bataille.
Combat: La mise en boite le retour
Ce
combat est comparable à celui mené précédemment dans la salle aux
kimonos de la maison Osaka. La seule différence est que vous devez
dorénavant protéger Mayu. Rien de bien compliqué néanmoins puisque ce
fantôme est lent et que ses attaques (se résumant à avancer en
allongeant ses bras vers vous) sont extrêmement prévisibles.
Déplacez-vous quelque peu pour esquiver ses attaques. Assignez-lui
quelques tirs à cœur et tirs zéro, et son compte est réglé. Ramassez
ensuite les têtes de poupées jumelles, puis retournez à la salle de
l'étagère à poupées pour résoudre l'énigme qui leur est liée.
L'enigme
Placez-vous
devant le présentoir pour insérer les têtes de poupées jumelles
(celles-ci se positionnent automatiquement sur les poupées décapitées
habillées en orange). Vous vous retrouvez ensuite face à quatre
étagères comprenant treize poupées (dont deux sont toujours
décapitées). De là, vous disposez de soixante secondes pour faire
monter les deux poupées sur lesquelles sont venues se poser les têtes
de poupées jumelles jusqu'à l'étagère la plus haute. En bref, cette
énigme n'est ni plus ni moins qu'un simple jeu de pousse-pousse. Faîtes
donc glisser les poupées une à une le long des planches. Quand ces
dernières sont convenablement installées, une trappe s'ouvre et vous
pouvez ainsi récupérer la clé papillon. Pointez ensuite l'objectif dans
la zone d'ombre à la droite des rayonnages pour photographier l'esprit
de l'étagère. Puis quittez la pièce pour retourner à la chambre d'amis.
Machine arriere
De
retour à la chambre d'amis, récupérez une note et le plan de la maison
Kurosawa sur la table basse. Retournez ensuite dans le couloir. Passé
le tournant, braquez votre objectif droit devant pour photographier le
parleur, puis empruntez la porte tout au bout pour revenir aux
escaliers de la cour. Commencez à descendre les marches (de manière à
ce que Mayu soit légèrement décalée par rapport à vous), puis, lorsque
vous entendez une voix caverneuse, retournez-vous pour prendre un
cliché de l'appelant. Continuez votre descente. Prenez en photo l'arbre
au centre du patio pour révéler la défenestrée. Contournez ensuite la
place par la droite pour récupérer matériel photo et pellicule, puis
empruntez la porte ramenant au grand hall.
Traversez le grand
hall (la pièce n'étant plus régit par l'esprit invincible vous pouvez
désormais évoluer librement) et sortez par la porte au nord-ouest pour
accéder à la réserve. Un fantôme fait son apparition à l'entrée.
Tirez-lui rapidement le portrait (il s'agit de l'homme las), puis
ramassez l'anneau sanglant qu'il a abandonné. Quittez la pièce et
passez par le grand hall pour rejoindre le couloir sale. Vous y êtes
attendu par l'homme des limbes (référez-vous au troisième paragraphe du
Chapitre 3 pour la stratégie à adopter). Ramassez ensuite le globe
esprit, puis traversez le couloir pour retourner à l'antichambre. Et de
là, regagnez le couloir de l'entrée.
Quand les petits enfants (démons >.<") entre en scene
Avant
d'utiliser la clef papillon pour ouvrir la porte face à vous, braquez
rapidement l'objectif dans le couloir pour photographier l'espoir
rituel. Franchissez à présent la porte pour entrer dans la réserve.
Récupérez une herbe médicinale dans le tiroir du meuble et une fiole
d'eau bénite dans l'horloge. Approchez-vous ensuite du passage au sud
de la pièce, et photographiez l'enfant qui fait bientôt son apparition
dans l'embrasure de la porte.
Montez ensuite les escaliers pour
accéder à la pièce à la cloison. Commencez à traverser la pièce. Faîtes
une halte au niveau des deux dernières cloisons de gauche pour
photographier l'enfant discret. Observez ensuite le trou près de
l'endroit où se trouvait le marmot pour apercevoir un objet pris dans
une toile d'araignée. Récupérez ensuite un film de type 14 sur la
boite, puis le livre rangé sur l'étagère de la commode. Redescendez les
escaliers pour voir tomber une balle au milieu de la pièce. Ramassez la
balle et utilisez-la pour débloquer l'objet coincé dans la toile
d'araignée à l'étage supérieur. Celui-ci extrait, vous pouvez
maintenant redescendre pour récupérer ce qui se révèle être la clé aux
diamants liés.
Passez maintenant la porte au sud de la pièce
pour accéder au couloir à la toile. Courrez jusqu'à l'entrée du
corridor pour prendre un cliché de l'enfant pâle s'enfuyant derrière
les toiles. Continuez votre progression. Juste après être passé devant
la double porte sur la gauche, un nouvel enfant traverse le couloir de
part en part (faîtes attention à ce que Mayu ne soit pas dans votre
champ de vision si vous voulez parvenir à prendre un bon cliché).
Empruntez ensuite la porte au bout du couloir après l'avoir
préalablement déverrouillée grâce à la clef aux diamants liés.
La prison
En entrant, vous voyez un fantôme s'éloigner en direction de la prison.
Tirez-lui
le portrait (il s'agit de l'âme de l'entrepôt), puis approchez-vous de
la cellule pour photographier le captif. Ramassez la note traînant par
terre, puis engagez-vous dans le corridor de l'entrepôt face à la
cellule. Récupérez un film de type 61 près des urnes à l'entrée. A ce
moment, une ombre rampante attrape Mayu par la cheville. Photographiez
le fantôme pour délivrer votre sœur, puis passez la porte au bas des
escaliers au bout du corridor pour accéder à la cave et affronter le
prochain boss.
Combat: le pretre voile
La
meilleure défense est l'attaque, tel sera votre credo pour la première
confrontation avec le prêtre voilé. Son attaque principale consiste à
tenter de vous frapper à l'aide de son bâton. Et c'est précisément au
moment où il lève son bâton que vous avez le plus de chance de lui
assigner un tir zéro. Une fois touché, le prêtre se volatilise
momentanément. Désarmez alors l'appareil photo pour guetter sa
réapparition (vous le repérerez essentiellement à son bâton). Repassez
à l'action lorsque le prêtre prépare son attaque, et ainsi de suite
jusqu'au terme de la bataille. Ramassez ensuite le globe d'esprit au
centre de la pièce, sauvegardez, puis retournez dans le couloir de
l'entrepôt.
Marche avant pour la seconde confrontation
La
meilleure défense est l'attaque, tel sera votre credo pour la première
confrontation avec le prêtre voilé. Son attaque principale consiste à
tenter de vous frapper à l'aide de son bâton. Et c'est précisément au
moment où il lève son bâton que vous avez le plus de chance de lui
assigner un tir zéro. Une fois touché, le prêtre se volatilise
momentanément. Désarmez alors l'appareil photo pour guetter sa
réapparition (vous le repérerez essentiellement à son bâton). Repassez
à l'action lorsque le prêtre prépare son attaque, et ainsi de suite
jusqu'au terme de la bataille. Ramassez ensuite le globe d'esprit au
centre de la pièce, sauvegardez, puis retournez dans le couloir de
l'entrepôt.
Combat: Le prete voilé (encore)
Le
second combat s'annonce un peu plus délicat que le précédent, non
seulement parce que l'agencement de la pièce est peu propice à une
confrontation, mais aussi parce que le prêtre bénéficie d'une attaque
supplémentaire : une sorte de souffle se métamorphosant sous la forme
de têtes de mort semblant être téléguidé dans votre direction. Ne vous
préoccupez pas trop de cette nouvelle attaque (son effet est peu
dévastateur) et conservez exactement la même tactique de combat que
pour la première confrontation (référez-vous au paragraphe 7 un peu
plus haut pour plus de détails). Récupérez ensuite le cristal rouge
brillant et le globe esprit abandonnés par le prêtre, une herbe
médicinale au fond de la pièce, et deux livres anciens, un devant
l'autel, l'autre près de la lampe dans l'allée à droite de l'autel,
puis descendez les escaliers au sud-ouest de la pièce pour accéder au
sous-sol de la maison.
Sous sol de la maison
Une
fois en bas, prenez à droite pour récupérer un flacon d'eau bénite dans
le petit renfoncement, puis passez la porte pour accéder au prochain
corridor. Grimpez les marches tout au bout de ce même corridor. En haut
vous attendent un autre escalier (ramenant lui aussi à la salle de
l'autel familial) et deux chemins. Délaissez donc l'escalier et
empruntez n'importe laquelle des deux allées. Vous arrivez devant une
porte. Au pied de celle-ci se trouve un motif s'enfonçant légèrement
lorsque vous marchez dessus. Le même motif est reproduit devant la
porte dans l'allée parallèle à celle où vous vous trouvez. L'une des
sœurs se plaçant automatiquement sur le motif, il ne vous reste plus
qu'à faire le tour pour enclencher l'autre motif. Les deux portes
s'ouvrent alors et vous pouvez entrer dans la salle de treillage.
Là,
prenez un cliché du prêtre impatient qui apparaît droit devant vous,
ramassez la clef d'ombre au sol, puis sauvegardez. Passez ensuite la
double porte pour accéder au temple aux cordes. Récupérez le livre
ancien devant l'autel, puis rebroussez chemin jusqu'à la salle de
l'autel familial et montez les escaliers pour accéder à la salle de
méditation.
L'enigme des livres
Là,
récupérez le journal papillon près de l'autel, matériel photo et
pellicule au sol. Près de l'autel, vous voyez un nouveau motif
permettant l'ouverture de la prochaine salle. Poussez (si nécessaire)
votre sœur sur l'interrupteur avant de passer la porte.
Vous
arrivez dans un minuscule corridor. Ramassez le livre à l'entrée, puis
précipitez-vous jusqu'au grillage pour photographier le fantôme faisant
une brève apparition juste derrière sur la droite. Restez dans ce
couloir jusqu'à entendre quelque chose tomber de l'autre côté du
treillage.
Revenez ensuite dans la salle de méditation, puis
descendez les escaliers pour regagner la salle de l'autel familial.
Sortez par la grande porte. Une fois dans le corridor, prenez sur la
droite pour retourner à la réserve. Remontez les marches pour accéder à
la pièce à la cloison et empruntez la porte au bout de la pièce pour
accéder à la chambre du maître.
Ici, récupérez d'abord le livre
ancien posé sur le coussin puis les livres suivants autour de la
colonne au centre de la pièce : tome des jumelles, tome aile écarlate,
tome du tabou, tome du désastre, tome du rituel, puis le livre ancien
posé sur le coussin. Observez l'endroit de la colonne encore non
observé pour trouver une statue de Bouddha (avec à sa main une clef)
cachée sur le présentoir. Au-dessus de la statue se trouvent des
rayonnages vides sur lesquels vous pouvez lire des inscriptions. Placez
les livres sur l'étagère dans l'ordre suivant (de gauche à droite):
Tome aile écarlate
Tome du tabou
Tome des jumelles
Tom du désastre
Tom du rituel
Vous
entendez alors quelque chose se déverrouiller derrière les étagères et
la clef tombe de la main de la statue. Ramassez la clef de lumière et
retournez dans la salle précédente.
Retour au point de départ
Là,
réglez son compte au ténébreux. Descendez ensuite les escaliers et
passez la porte vous ramenant au couloir à la toile. Réglez son compte
au ténébreux rodant dans le corridor. Traversez le couloir, puis
l'entrepôt, pour retourner à la cellule. Utilisez les clefs lumière et
ombre pour ouvrir le cadenas, puis entrez. Approchez-vous des livres.
Le fantôme de leur propriétaire fait alors son apparition
derrière-vous. Faîtes volte-face pour le prendre en photo. Récupérez
ensuite deux notes parmi les rayonnages des livres, la clef roue et le
plan Osaka dans le petit renfoncement sur la droite. Rebroussez ensuite
chemin jusqu'à l'entrée de la cellule pour récupérer un film de type
90. Quand vous retournez dans l'entrepôt, votre sœur se retrouve
automatiquement prisonnière dans la geôle et vous vous retrouvez donc
livré à vous-même pour aborder le chapitre suivant.