Chapitre 4 : Le rituel defendu

le presentoir


Récupérez le journal papillon et la photo des sœurs tordues à l'endroit où Mayu était allongée.
Prenez ensuite en photo le présentoir à poupées (à l'endroit où le filament réagit bien sûr) pour révéler une nouvelle poupée. Retournez à présent dans la salle de méditation. Le cadavre précédemment ignoré est à présent bien vivant. C'est le moment d'engager la bataille.

Combat: La mise en boite le retour

Ce combat est comparable à celui mené précédemment dans la salle aux kimonos de la maison Osaka. La seule différence est que vous devez dorénavant protéger Mayu. Rien de bien compliqué néanmoins puisque ce fantôme est lent et que ses attaques (se résumant à avancer en allongeant ses bras vers vous) sont extrêmement prévisibles. Déplacez-vous quelque peu pour esquiver ses attaques. Assignez-lui quelques tirs à cœur et tirs zéro, et son compte est réglé. Ramassez ensuite les têtes de poupées jumelles, puis retournez à la salle de l'étagère à poupées pour résoudre l'énigme qui leur est liée.

L'enigme

Placez-vous devant le présentoir pour insérer les têtes de poupées jumelles (celles-ci se positionnent automatiquement sur les poupées décapitées habillées en orange). Vous vous retrouvez ensuite face à quatre étagères comprenant treize poupées (dont deux sont toujours décapitées). De là, vous disposez de soixante secondes pour faire monter les deux poupées sur lesquelles sont venues se poser les têtes de poupées jumelles jusqu'à l'étagère la plus haute. En bref, cette énigme n'est ni plus ni moins qu'un simple jeu de pousse-pousse. Faîtes donc glisser les poupées une à une le long des planches. Quand ces dernières sont convenablement installées, une trappe s'ouvre et vous pouvez ainsi récupérer la clé papillon. Pointez ensuite l'objectif dans la zone d'ombre à la droite des rayonnages pour photographier l'esprit de l'étagère. Puis quittez la pièce pour retourner à la chambre d'amis.

Machine arriere

De retour à la chambre d'amis, récupérez une note et le plan de la maison Kurosawa sur la table basse. Retournez ensuite dans le couloir. Passé le tournant, braquez votre objectif droit devant pour photographier le parleur, puis empruntez la porte tout au bout pour revenir aux escaliers de la cour. Commencez à descendre les marches (de manière à ce que Mayu soit légèrement décalée par rapport à vous), puis, lorsque vous entendez une voix caverneuse, retournez-vous pour prendre un cliché de l'appelant. Continuez votre descente. Prenez en photo l'arbre au centre du patio pour révéler la défenestrée. Contournez ensuite la place par la droite pour récupérer matériel photo et pellicule, puis empruntez la porte ramenant au grand hall.

Traversez le grand hall (la pièce n'étant plus régit par l'esprit invincible vous pouvez désormais évoluer librement) et sortez par la porte au nord-ouest pour accéder à la réserve. Un fantôme fait son apparition à l'entrée. Tirez-lui rapidement le portrait (il s'agit de l'homme las), puis ramassez l'anneau sanglant qu'il a abandonné. Quittez la pièce et passez par le grand hall pour rejoindre le couloir sale. Vous y êtes attendu par l'homme des limbes (référez-vous au troisième paragraphe du Chapitre 3 pour la stratégie à adopter). Ramassez ensuite le globe esprit, puis traversez le couloir pour retourner à l'antichambre. Et de là, regagnez le couloir de l'entrée.

Quand les petits enfants (démons >.<") entre en scene

Avant d'utiliser la clef papillon pour ouvrir la porte face à vous, braquez rapidement l'objectif dans le couloir pour photographier l'espoir rituel. Franchissez à présent la porte pour entrer dans la réserve. Récupérez une herbe médicinale dans le tiroir du meuble et une fiole d'eau bénite dans l'horloge. Approchez-vous ensuite du passage au sud de la pièce, et photographiez l'enfant qui fait bientôt son apparition dans l'embrasure de la porte.

Montez ensuite les escaliers pour accéder à la pièce à la cloison. Commencez à traverser la pièce. Faîtes une halte au niveau des deux dernières cloisons de gauche pour photographier l'enfant discret. Observez ensuite le trou près de l'endroit où se trouvait le marmot pour apercevoir un objet pris dans une toile d'araignée. Récupérez ensuite un film de type 14 sur la boite, puis le livre rangé sur l'étagère de la commode. Redescendez les escaliers pour voir tomber une balle au milieu de la pièce. Ramassez la balle et utilisez-la pour débloquer l'objet coincé dans la toile d'araignée à l'étage supérieur. Celui-ci extrait, vous pouvez maintenant redescendre pour récupérer ce qui se révèle être la clé aux diamants liés.

Passez maintenant la porte au sud de la pièce pour accéder au couloir à la toile. Courrez jusqu'à l'entrée du corridor pour prendre un cliché de l'enfant pâle s'enfuyant derrière les toiles. Continuez votre progression. Juste après être passé devant la double porte sur la gauche, un nouvel enfant traverse le couloir de part en part (faîtes attention à ce que Mayu ne soit pas dans votre champ de vision si vous voulez parvenir à prendre un bon cliché). Empruntez ensuite la porte au bout du couloir après l'avoir préalablement déverrouillée grâce à la clef aux diamants liés.

La prison

En entrant, vous voyez un fantôme s'éloigner en direction de la prison.
Tirez-lui le portrait (il s'agit de l'âme de l'entrepôt), puis approchez-vous de la cellule pour photographier le captif. Ramassez la note traînant par terre, puis engagez-vous dans le corridor de l'entrepôt face à la cellule. Récupérez un film de type 61 près des urnes à l'entrée. A ce moment, une ombre rampante attrape Mayu par la cheville. Photographiez le fantôme pour délivrer votre sœur, puis passez la porte au bas des escaliers au bout du corridor pour accéder à la cave et affronter le prochain boss.

Combat: le pretre voile

La meilleure défense est l'attaque, tel sera votre credo pour la première confrontation avec le prêtre voilé. Son attaque principale consiste à tenter de vous frapper à l'aide de son bâton. Et c'est précisément au moment où il lève son bâton que vous avez le plus de chance de lui assigner un tir zéro. Une fois touché, le prêtre se volatilise momentanément. Désarmez alors l'appareil photo pour guetter sa réapparition (vous le repérerez essentiellement à son bâton). Repassez à l'action lorsque le prêtre prépare son attaque, et ainsi de suite jusqu'au terme de la bataille. Ramassez ensuite le globe d'esprit au centre de la pièce, sauvegardez, puis retournez dans le couloir de l'entrepôt.

Marche avant pour la seconde confrontation

La meilleure défense est l'attaque, tel sera votre credo pour la première confrontation avec le prêtre voilé. Son attaque principale consiste à tenter de vous frapper à l'aide de son bâton. Et c'est précisément au moment où il lève son bâton que vous avez le plus de chance de lui assigner un tir zéro. Une fois touché, le prêtre se volatilise momentanément. Désarmez alors l'appareil photo pour guetter sa réapparition (vous le repérerez essentiellement à son bâton). Repassez à l'action lorsque le prêtre prépare son attaque, et ainsi de suite jusqu'au terme de la bataille. Ramassez ensuite le globe d'esprit au centre de la pièce, sauvegardez, puis retournez dans le couloir de l'entrepôt.

Combat: Le prete voilé (encore)

Le second combat s'annonce un peu plus délicat que le précédent, non seulement parce que l'agencement de la pièce est peu propice à une confrontation, mais aussi parce que le prêtre bénéficie d'une attaque supplémentaire : une sorte de souffle se métamorphosant sous la forme de têtes de mort semblant être téléguidé dans votre direction. Ne vous préoccupez pas trop de cette nouvelle attaque (son effet est peu dévastateur) et conservez exactement la même tactique de combat que pour la première confrontation (référez-vous au paragraphe 7 un peu plus haut pour plus de détails). Récupérez ensuite le cristal rouge brillant et le globe esprit abandonnés par le prêtre, une herbe médicinale au fond de la pièce, et deux livres anciens, un devant l'autel, l'autre près de la lampe dans l'allée à droite de l'autel, puis descendez les escaliers au sud-ouest de la pièce pour accéder au sous-sol de la maison.

Sous sol de la maison

Une fois en bas, prenez à droite pour récupérer un flacon d'eau bénite dans le petit renfoncement, puis passez la porte pour accéder au prochain corridor. Grimpez les marches tout au bout de ce même corridor. En haut vous attendent un autre escalier (ramenant lui aussi à la salle de l'autel familial) et deux chemins. Délaissez donc l'escalier et empruntez n'importe laquelle des deux allées. Vous arrivez devant une porte. Au pied de celle-ci se trouve un motif s'enfonçant légèrement lorsque vous marchez dessus. Le même motif est reproduit devant la porte dans l'allée parallèle à celle où vous vous trouvez. L'une des sœurs se plaçant automatiquement sur le motif, il ne vous reste plus qu'à faire le tour pour enclencher l'autre motif. Les deux portes s'ouvrent alors et vous pouvez entrer dans la salle de treillage.

Là, prenez un cliché du prêtre impatient qui apparaît droit devant vous, ramassez la clef d'ombre au sol, puis sauvegardez. Passez ensuite la double porte pour accéder au temple aux cordes. Récupérez le livre ancien devant l'autel, puis rebroussez chemin jusqu'à la salle de l'autel familial et montez les escaliers pour accéder à la salle de méditation.

L'enigme des livres

Là, récupérez le journal papillon près de l'autel, matériel photo et pellicule au sol. Près de l'autel, vous voyez un nouveau motif permettant l'ouverture de la prochaine salle. Poussez (si nécessaire) votre sœur sur l'interrupteur avant de passer la porte.

Vous arrivez dans un minuscule corridor. Ramassez le livre à l'entrée, puis précipitez-vous jusqu'au grillage pour photographier le fantôme faisant une brève apparition juste derrière sur la droite. Restez dans ce couloir jusqu'à entendre quelque chose tomber de l'autre côté du treillage.

Revenez ensuite dans la salle de méditation, puis descendez les escaliers pour regagner la salle de l'autel familial. Sortez par la grande porte. Une fois dans le corridor, prenez sur la droite pour retourner à la réserve. Remontez les marches pour accéder à la pièce à la cloison et empruntez la porte au bout de la pièce pour accéder à la chambre du maître.

Ici, récupérez d'abord le livre ancien posé sur le coussin puis les livres suivants autour de la colonne au centre de la pièce : tome des jumelles, tome aile écarlate, tome du tabou, tome du désastre, tome du rituel, puis le livre ancien posé sur le coussin. Observez l'endroit de la colonne encore non observé pour trouver une statue de Bouddha (avec à sa main une clef) cachée sur le présentoir. Au-dessus de la statue se trouvent des rayonnages vides sur lesquels vous pouvez lire des inscriptions. Placez les livres sur l'étagère dans l'ordre suivant (de gauche à droite):
Tome aile écarlate
Tome du tabou
Tome des jumelles
Tom du désastre
Tom du rituel

Vous entendez alors quelque chose se déverrouiller derrière les étagères et la clef tombe de la main de la statue. Ramassez la clef de lumière et retournez dans la salle précédente.

Retour au point de départ

Là, réglez son compte au ténébreux. Descendez ensuite les escaliers et passez la porte vous ramenant au couloir à la toile. Réglez son compte au ténébreux rodant dans le corridor. Traversez le couloir, puis l'entrepôt, pour retourner à la cellule. Utilisez les clefs lumière et ombre pour ouvrir le cadenas, puis entrez. Approchez-vous des livres. Le fantôme de leur propriétaire fait alors son apparition derrière-vous. Faîtes volte-face pour le prendre en photo. Récupérez ensuite deux notes parmi les rayonnages des livres, la clef roue et le plan Osaka dans le petit renfoncement sur la droite. Rebroussez ensuite chemin jusqu'à l'entrée de la cellule pour récupérer un film de type 90. Quand vous retournez dans l'entrepôt, votre sœur se retrouve automatiquement prisonnière dans la geôle et vous vous retrouvez donc livré à vous-même pour aborder le chapitre suivant.

Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008

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