Chapitre 3 : Le repentir

La maison Kurosawa

Avancez doucement dans l'entrée. Au premier battement de coeur, faîtes volte-face pour photographier le prêtre impatient. Continuez ensuite droit devant et empruntez la porte à gauche au bout du corridor pour accéder à l'antichambre. En entrant, vous voyez un homme terrifié recroquevillé derrière un kimono. Tirez-lui le portrait. Récupérez ensuite matériel photo et pellicule sur la gauche près de la porte d'entrée. Puis allez ouvrir les tiroirs des commodes situées à l'endroit où se trouvait votre modèle pour récupérer un film de type 14 et une herbe médicinale. Tentez ensuite une sortie par la porte à l'opposée de la pièce. Vous vous retrouvez alors à nouveau dans la peau de Mayu.

Mayu est de retour

Avancez le long du corridor jusqu'à voir une double porte sur la droite (ne prêtez pas attention aux esprits croisant votre chemin, ceux-ci ne peuvent pas, pour une obscure raison, blesser Mayu). Passez la porte sur la droite et dirigez-vous vers la femme autour de laquelle virevoltent des papillons pour vous retrouver à nouveau dans la peau de Mio.

L'homme et la femme des limbes (boss)

Vous retrouvez Mio dans l'antichambre. Passez la porte face à vous pour accéder au couloir sale (celui dans lequel se trouvait Mayu à l'instant). Dans ce passage vous attendent l'homme des limbes et sa compagne.

Le meilleur gage de réussite pour cette confrontation est d'affronter le couple séparément. Pour cela, avancez dans le couloir jusqu'à voir apparaître l'homme des limbes. Là, tirez-lui le portrait pour l'attirer vers vous (il n'est pas très rapide mais méfiez-vous tout de même de ses puissants coups de griffes). Assignez-lui un premier tir zéro (ou une double attaque). Cela a pour effet de le faire reculer quelque peu. Reculer à votre tour de quelques pas avant de repasser à l'attaque. Répétez l'opération à plusieurs reprises et vous devriez en venir à bout avant d'avoir atteint le début du corridor.

Engagez-vous ensuite plus avant dans le couloir pour affronter sa dulcinée. Cette dernière est vive, dispose d'attaques particulièrement redoutables, et se téléporte régulièrement à travers les murs. Dans son cas, n'utilisez donc pas d'attaques inférieures à un tir zéro (utilisez même si besoin est des films de type 61), bougez régulièrement et maintenez-vous le plus éloigné possible des parois. Quand elle disparaît, désarmez l'appareil pour balayer le corridor à l'œil nu. Et quant elle réapparaît, repassez à l'attaque à la première occasion. Conservez cette technique jusqu'à la fin de la confrontation. Récupérez ensuite le globe d'esprit au bout du couloir et empruntez la double porte sur la droite pour accéder au grand hall.

Dans les profondeurs de la maison

Récupérez la pierre fluorine au centre de la pièce. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest pour récupérer un flacon d'eau bénite. A ce moment une cinématique s'enclenche (sans doute la plus terrifiante depuis le début du jeu). Au terme de celle-ci, un fantôme auréolé de gris fait son apparition. Surtout ne vous approchez pas de lui (un seul contact et c'est le game over). Longez le mur jusqu'à l'extrême nord-est de la pièce. Récupérez le film de type 90 sur la gauche et passez la porte pour accéder à l'escalier sur cour.

Longez la passerelle par la droite pour récupérer une pierre miroir. Puis revenez en arrière et longez la passerelle dans la direction opposée. Au prochain tournant, l'angle de caméra change. Braquez alors très vite l'objectif sur la droite en hauteur pour photographier Mayu qui passe sur l'appontement à l'étage supérieur. Continuez le long de la passerelle et montez les marches menant à l'étage. Sauvegarder au bout du passage, puis passez la porte menant au couloir de la chambre d'amis.

Dirigez-vous vers le sud et empruntez la porte au bout du couloir. Vous voilà dans la chambre d'amis. Récupérez un film de type 61 dans le tiroir du meuble à gauche de l'entrée, puis la note parmi les livres de la bibliothèque. Sortez ensuite par la porte à l'extrémité de la pièce pour accéder à la salle de méditation. Récupérez une herbe médicinale dans la sacoche accrochée au mur. Allez maintenant photographier la porte à l'extrémité de la pièce pour révéler de multiples empreintes de mains sur un mur. Récupérez une seconde herbes médicinale dans le tiroir du meuble situé dans le coin face à la porte photographiée à l'instant.

Rebroussez à présent chemin jusque dans le grand hall. Souvenez-vous que la pièce est toujours hantée par l'esprit maléfique. Pour l'esquiver, approchez-vous du centre de la pièce pour l'attirer vers vous, puis longez la pièce par la gauche (en restant le plus près possible du mur) jusqu'à la double porte. Passez-la pour retourner au couloir sale. Engagez-vous dans le corridor. Arrivé au tournant, armez-vous rapidement de l'appareil photo pour tirer le portrait au fuyard. Puis, une fois à l'intersection, braquez rapidement votre objectif dans le couloir de droite pour photographier le marcheur. Ensuite, plutôt que d'emprunter la porte ramenant à l'antichambre, dirigez-vous vers la porte à l'extrémité du corridor où vous venez de prendre le cliché du marcheur. Arrivé devant, la porte s'ouvre automatiquement. A croire que vous êtes attendu ! Passez donc la porte pour accéder à la pièce sanglante. Récupérez matériel photo et pellicule au centre de la pièce, puis l'herbe médicinale dans le tiroir de la commode. Pointez ensuite votre objectif sur la partie murale à l'extrême nord-est de la pièce. Quand le filament scintille, prenez un cliché. Cela a pour effet de déclencher la prochaine confrontation.

Nouvelle confrontation (boss)

Etant donné que c'est votre seconde confrontation avec eux, vous connaissez dores et déjà le comportement de nos deux tourtereaux (référez-vous pour cela au paragraphe 3 de ce même chapitre pour plus de détails sur la confrontation). La seule difficulté supplémentaire réside dans l'exiguïté de la pièce et dans le fait que vous êtes contraint de faire face simultanément aux deux fantômes. L'homme étant plus vulnérable que sa compagne, concentrez d'abord vos attaques sur lui (tout en faisant extrêmement garde de ne pas vous faire attaquer sournoisement par sa dulcinée). Déplacez-vous régulièrement d'un bout à l'autre de la pièce pour esquiver leurs attaques et privilégiez les tirs zéro pour écourter la bataille. Ramassez ensuite la clef en bois incrustée de diamants, puis retournez dans le couloir sale.

Mayu est de retour (encore...)

Ramassez le cristal jaunâtre et le globe esprit avant de retourner dans le grand hall. Souvenez-vous que le fantôme invincible régit toujours les lieux. Contournez donc la pièce en courrant (en restant toujours le plus près possible du mur) et passez la porte à l'extrémité de la pièce pour revenir à l'escalier sur cour. Remontez à l'étage et rendez-vous à la chambre d'amis. Là, pointez votre objectif sur la bibliothèque pour prendre un cliché du Sursaut. Allez ensuite ramasser le journal au pied du meuble. Sortez par la porte à l'extrémité de la pièce pour retourner à la salle de méditation. Ne vous préoccupez pas du cadavre au milieu de la pièce et utilisez la clef ornée de diamants pour ouvrir la porte à l'extrémité de la pièce et ainsi accéder à la salle de l'étagère à poupées. Quand vous entrez, une cinématique s'enclenche. Mayu est de nouveau à vos côtés et vous accédez directement au chapitre 4.
Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008

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