La maison Kurosawa
Avancez
doucement dans l'entrée. Au premier battement de coeur, faîtes
volte-face pour photographier le prêtre impatient. Continuez ensuite
droit devant et empruntez la porte à gauche au bout du corridor pour
accéder à l'antichambre. En entrant, vous voyez un homme terrifié
recroquevillé derrière un kimono. Tirez-lui le portrait. Récupérez
ensuite matériel photo et pellicule sur la gauche près de la porte
d'entrée. Puis allez ouvrir les tiroirs des commodes situées à
l'endroit où se trouvait votre modèle pour récupérer un film de type 14
et une herbe médicinale. Tentez ensuite une sortie par la porte à
l'opposée de la pièce. Vous vous retrouvez alors à nouveau dans la peau
de Mayu.
Mayu est de retour
Avancez
le long du corridor jusqu'à voir une double porte sur la droite (ne
prêtez pas attention aux esprits croisant votre chemin, ceux-ci ne
peuvent pas, pour une obscure raison, blesser Mayu). Passez la porte
sur la droite et dirigez-vous vers la femme autour de laquelle
virevoltent des papillons pour vous retrouver à nouveau dans la peau de
Mio.
L'homme et la femme des limbes (boss)
Vous
retrouvez Mio dans l'antichambre. Passez la porte face à vous pour
accéder au couloir sale (celui dans lequel se trouvait Mayu à
l'instant). Dans ce passage vous attendent l'homme des limbes et sa
compagne.
Le meilleur gage de réussite pour cette confrontation
est d'affronter le couple séparément. Pour cela, avancez dans le
couloir jusqu'à voir apparaître l'homme des limbes. Là, tirez-lui le
portrait pour l'attirer vers vous (il n'est pas très rapide mais
méfiez-vous tout de même de ses puissants coups de griffes).
Assignez-lui un premier tir zéro (ou une double attaque). Cela a pour
effet de le faire reculer quelque peu. Reculer à votre tour de quelques
pas avant de repasser à l'attaque. Répétez l'opération à plusieurs
reprises et vous devriez en venir à bout avant d'avoir atteint le début
du corridor.
Engagez-vous ensuite plus avant dans le couloir
pour affronter sa dulcinée. Cette dernière est vive, dispose d'attaques
particulièrement redoutables, et se téléporte régulièrement à travers
les murs. Dans son cas, n'utilisez donc pas d'attaques inférieures à un
tir zéro (utilisez même si besoin est des films de type 61), bougez
régulièrement et maintenez-vous le plus éloigné possible des parois.
Quand elle disparaît, désarmez l'appareil pour balayer le corridor à
l'œil nu. Et quant elle réapparaît, repassez à l'attaque à la première
occasion. Conservez cette technique jusqu'à la fin de la confrontation.
Récupérez ensuite le globe d'esprit au bout du couloir et empruntez la
double porte sur la droite pour accéder au grand hall.
Dans les profondeurs de la maison
Récupérez
la pierre fluorine au centre de la pièce. Dirigez-vous ensuite vers le
sud-ouest pour récupérer un flacon d'eau bénite. A ce moment une
cinématique s'enclenche (sans doute la plus terrifiante depuis le début
du jeu). Au terme de celle-ci, un fantôme auréolé de gris fait son
apparition. Surtout ne vous approchez pas de lui (un seul contact et
c'est le game over). Longez le mur jusqu'à l'extrême nord-est de la
pièce. Récupérez le film de type 90 sur la gauche et passez la porte
pour accéder à l'escalier sur cour.
Longez la passerelle par la
droite pour récupérer une pierre miroir. Puis revenez en arrière et
longez la passerelle dans la direction opposée. Au prochain tournant,
l'angle de caméra change. Braquez alors très vite l'objectif sur la
droite en hauteur pour photographier Mayu qui passe sur l'appontement à
l'étage supérieur. Continuez le long de la passerelle et montez les
marches menant à l'étage. Sauvegarder au bout du passage, puis passez
la porte menant au couloir de la chambre d'amis.
Dirigez-vous
vers le sud et empruntez la porte au bout du couloir. Vous voilà dans
la chambre d'amis. Récupérez un film de type 61 dans le tiroir du
meuble à gauche de l'entrée, puis la note parmi les livres de la
bibliothèque. Sortez ensuite par la porte à l'extrémité de la pièce
pour accéder à la salle de méditation. Récupérez une herbe médicinale
dans la sacoche accrochée au mur. Allez maintenant photographier la
porte à l'extrémité de la pièce pour révéler de multiples empreintes de
mains sur un mur. Récupérez une seconde herbes médicinale dans le
tiroir du meuble situé dans le coin face à la porte photographiée à
l'instant.
Rebroussez à présent chemin jusque dans le grand
hall. Souvenez-vous que la pièce est toujours hantée par l'esprit
maléfique. Pour l'esquiver, approchez-vous du centre de la pièce pour
l'attirer vers vous, puis longez la pièce par la gauche (en restant le
plus près possible du mur) jusqu'à la double porte. Passez-la pour
retourner au couloir sale. Engagez-vous dans le corridor. Arrivé au
tournant, armez-vous rapidement de l'appareil photo pour tirer le
portrait au fuyard. Puis, une fois à l'intersection, braquez rapidement
votre objectif dans le couloir de droite pour photographier le
marcheur. Ensuite, plutôt que d'emprunter la porte ramenant à
l'antichambre, dirigez-vous vers la porte à l'extrémité du corridor où
vous venez de prendre le cliché du marcheur. Arrivé devant, la porte
s'ouvre automatiquement. A croire que vous êtes attendu ! Passez donc
la porte pour accéder à la pièce sanglante. Récupérez matériel photo et
pellicule au centre de la pièce, puis l'herbe médicinale dans le tiroir
de la commode. Pointez ensuite votre objectif sur la partie murale à
l'extrême nord-est de la pièce. Quand le filament scintille, prenez un
cliché. Cela a pour effet de déclencher la prochaine confrontation.
Nouvelle confrontation (boss)
Etant
donné que c'est votre seconde confrontation avec eux, vous connaissez
dores et déjà le comportement de nos deux tourtereaux (référez-vous
pour cela au paragraphe 3 de ce même chapitre pour plus de détails sur
la confrontation). La seule difficulté supplémentaire réside dans
l'exiguïté de la pièce et dans le fait que vous êtes contraint de faire
face simultanément aux deux fantômes. L'homme étant plus vulnérable que
sa compagne, concentrez d'abord vos attaques sur lui (tout en faisant
extrêmement garde de ne pas vous faire attaquer sournoisement par sa
dulcinée). Déplacez-vous régulièrement d'un bout à l'autre de la pièce
pour esquiver leurs attaques et privilégiez les tirs zéro pour écourter
la bataille. Ramassez ensuite la clef en bois incrustée de diamants,
puis retournez dans le couloir sale.
Mayu est de retour (encore...)
Ramassez
le cristal jaunâtre et le globe esprit avant de retourner dans le grand
hall. Souvenez-vous que le fantôme invincible régit toujours les lieux.
Contournez donc la pièce en courrant (en restant toujours le plus près
possible du mur) et passez la porte à l'extrémité de la pièce pour
revenir à l'escalier sur cour. Remontez à l'étage et rendez-vous à la
chambre d'amis. Là, pointez votre objectif sur la bibliothèque pour
prendre un cliché du Sursaut. Allez ensuite ramasser le journal au pied
du meuble. Sortez par la porte à l'extrémité de la pièce pour retourner
à la salle de méditation. Ne vous préoccupez pas du cadavre au milieu
de la pièce et utilisez la clef ornée de diamants pour ouvrir la porte
à l'extrémité de la pièce et ainsi accéder à la salle de l'étagère à
poupées. Quand vous entrez, une cinématique s'enclenche. Mayu est de
nouveau à vos côtés et vous accédez directement au chapitre 4.