Chapitre 1 : le village perdu
Le début n'ait pas tres difficile mise a part que le decors est sombre.
Je
ferais des screens des que j'aurais le temps a partir de ma tele pour y
voir un peu plus clair. Et pourquoi pas une video aussi. Bref revenons
au jeu.
Longez le chemin à travers la forêt
jusqu'au déclenchement de la cinématique. Dirigez-vous ensuite vers
l'est. En chemin, récupérez le sac noir (contenant des coupures de
presse et la photo d'un couple) au sol. Continuez dans la même
direction jusqu'à entrevoir une silhouette dans le lointain. Suivez-la
pour arriver à l'entrée du village et pénétrez dans la première maison
sur la gauche.
Faîtes quelques pas dans la pièce pour voir
apparaître un esprit à travers les barreaux à gauche de l'entrée. Etant
donné que pour l'heure il vous est impossible de jouer les reporters du
surnaturel, empruntez la porte face à vous pour accéder au foyer.
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Montez
les quelques marches près de l'entrée pour ramasser une note près de
l'âtre. Passez ensuite la porte coulissante sur la gauche pour accéder
à la salle aux kimonos. Récupérez la note sur le buffet, sauvegardez si
vous le souhaitez, puis allez récupérer l'eau bénite dans le tiroir du
meuble dans la réserve sur la droite. Retournez ensuite au foyer.
Passez la porte sous la charpente près des escaliers pour accéder à la
grande salle tatami.
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Là, un second fantôme se profile à
travers les barreaux sur la gauche. Toujours pas question de jouer les
reporters du paranormal. Récupérez donc une herbe médicinale sur le
coffre près de l'entrée. Passez ensuite sous la moustiquaire pour
ramasser la note fourrée dans le matelas gisant au sol. Rebroussez
maintenant chemin jusqu'à la salle de l'âtre et empruntez le couloir
face à la porte d'entrée.
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Avancez jusqu'à l'intersection. Un
nouveau fantôme fait alors son apparition. De là, trois options
s'offrent à vous : emprunter les escaliers menant à l'étage, s'engager
dans le petit couloir de gauche ou suivre le fantôme dans le corridor
d'en face. Soyez fou ! Lancez-vous sur les traces du spectre. Passez la
porte à l'extrémité du corridor pour accéder à la pièce du fond. Ici,
récupérez le mémo près du brasero. Rebroussez ensuite chemin dans le
couloir. Quand un autre fantôme fait son apparition, empruntez-lui le
pas. De retour à l'intersection, prenez à droite et passez la porte
entrebâillée à l'extrémité du petit corridor pour entrer dans la salle
de l'autel familial.
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Récupérez la lampe torche et la notice de
l'appareil noir sur la table basse. Cela a pour effet de déclencher une
cinématique au terme de laquelle vous récupérez votre arme fatale :
l'appareil photo. Prenez ensuite sur la gauche, récupérez la note sur
la commode abîmée, puis entrez dans la salle tatami de luxe. Récupérez
l'herbe médicinale sur la gauche. Tentez de rebrousser chemin par la
porte de la salle de l'autel familial. Celle-ci est maintenant fermée.
Pointez l'objectif de l'appareil sur la porte. Quand le faisceau
scintille, prenez un cliché pour à la fois desceller le passage et
obtenir le portrait de la femme à la porte. Retournez à présent à la
salle de l'âtre dans l'objectif de quitter la maison.
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La
porte s'avère être maintenant bloquée. Une nouvelle cinématique
s'enclenche alors. Au terme de celle-ci, vous voyez un fantôme
traverser la pièce. Armez-vous rapidement de l'appareil photo pour
prendre un cliché de l'Oubliée. Approchez-vous ensuite de la porte par
laquelle l'Oubliée a disparu et photographiez-la pour faire apparaître
la pièce où se trouve le brasero. Vous connaissez maintenant votre
prochaine destination : la pièce du fond. Là, prenez un cliché du
brasero pour révéler le portrait photo d'un homme blessé. Braquez
ensuite votre objectif vers le patio, et mitraillez jusqu'à obtenir un
cliché du Piégé.
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Rebroussez ensuite chemin jusqu'à la grande
salle tatami. Récoltez l'herbe médicinale à l'entrée et faîtes mine de
ressortir. Une planche tombe alors à l'extrémité de la pièce.
Approchez-vous pour récupérer la clé en cuivre, puis retournez-vous
rapidement pour prendre un cliché du fantôme (surnommé La Masquée)
sortant de la pièce. Retournez à présent à la salle de l'âtre. En
entrant, pointez l'objectif sur les escaliers menant à l'étage
supérieur pour prendre une photo de La Grimpeuse.
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Empruntez le
pas à La Grimpeuse. Une fois en haut des marches, avancez quelque peu
jusqu'à entendre un murmure, et armez-vous rapidement de l'appareil
photo pour prendre un cliché de l'Ame en peine traversant le couloir.
Utilisez ensuite la clef en cuivre pour déverrouiller la porte sur la
gauche et ainsi accéder à la chambre des domestiques. Avancez dans la
pièce jusqu'à entendre murmurer, puis équipez-vous rapidement de
l'appareil pour photographier L'Hôtesse. Continuez votre progression
dans la pièce. Dans le réduit de droite, récupérez un film de type 61
près de l'entrée et une herbe médicinale dans le tiroir de la commode.
Allez ensuite dans le réduit de gauche. Récupérez-y une note et sortez
par l'ouverture à l'extrémité pour entrer dans la chambre d'amis.
Récupérez une autre note cachée derrière le kimono accroché au mur.
Dirigez-vous ensuite vers le sud pour accéder au bureau. A peine entré
dans la pièce, retournez-vous pour prendre un cliché de La Séquestrée
passant juste derrière Mayu. Ramassez ensuite le mémo à terre. Une
cinématique s'enclenche alors, signal que vous êtes sur le point
d'affronter le premier boss.
La promeneuse est un esprit lent et
relativement inactif. L'essentiel pour en venir à bout sans déboire est
de rester au centre de la pièce et de constamment garder un œil sur
Mayu afin de la protéger des attaques. Contentez-vous donc de
mitrailler quand l'ombre de la promeneuse apparaît. A chaque attaque
subie, celle-ci s'évapore momentanément. Dès lors, déséquipez
l'appareil photo et survoler la pièce du regard jusqu'à la voir
réapparaître, puis mitraillez de nouveau. Conservez cette technique
jusqu'à la fin du combat. Récupérez ensuite l'aragonite et le globe
esprit. Ceci fait, vous constatez que Mayu a pris la poudre
d'escampette et vous passez automatiquement au chapitre suivant.
Bravo
vous venez de terminer le premier chapitre de ce long et angoissant
jeu... Mais le pire reste a venir, croyez vous avoir peur de ce village
qui parait pour le moin pesant ?
Dernière mise à jour de cette page le 19/04/2008