Rez-de-chaussée, Entrée
C'est au tour de
Miku de se retrouver dans le manoir. Prenez la
plante médicinale qui brille dans le coin
devant vous puis allez sauvegarder si vous le
souhaitez grâce au vieil appareil photo qui
est toujours là. Ouvrez la porte suivante,
mais n'entrez pas dans le Hall des cordes.
Fantôme :
Miku n'a pas encore d'appareil photo, elle ne peux
donc pas capturer de fantôme. Suivez quand
même la lumière bleu dans le
renfoncement. Vous entendrez alors une voix parler
de cordes...
Ramassez le petit
morceau de papier par terre. C'est une note de
recherche. Lisez-la avant de continuer par le Hall
des cordes.
Rez-de-chaussée, Hall des
cordes
Approchez-vous du
miroir. En ramassant l'appareil photo de son
frère, Miku obtient découvre ce qui
s'est passé dans une vision cauchemardesque.
L'apparition furtive d'une jeune fille dans le
miroir n'est pas très rassurante non plus.
Lisez le bloc notes de Mafuyu que vous trouverez en
même temps que l'appareil photo.
Fantôme : Un
homme sur la poutre est à prendre en photo
derrière vous en hauteur.
Dépêchez-vous pour ne pas le rater.
Continuer votre
chemin vers la salle de la cheminée.
Rez-de-chaussée, Cheminée
Examinez le masque
de lion pour trouver une plante médicinale.
Avancez doucement...
Fantôme :
L'ombre de votre frère montera les
escaliers. Prenez-la en photo.
Ramassez le film de
type 14 dans un tiroir (près du masque de
lion) puis un autre dans la petite salle en face
des escaliers. Dans les tiroirs près du
masque, vous trouverez également un extrait
du bloc-notes noir. Il raconte l'intrigue du
prochain livre de Junsei Takamine. Le bloc-notes
contient une coupure de journal qu'il faudra aussi
lire. Montez à l'étage.
1er étage,
Cheminée
Essayez d'ouvrir la
porte. Elle est malheureusement fermée par
un cadenas. Suivez le balcon jusqu'au bout.
Fantôme : Un
fantôme apparaît en contrebas.
Prenez-le vite en photo.
Ramassez la plante
médicinale. Prenez-la et revenez sur vos pas
jusqu'à l'escalier. Descendez les marches
une à une sans courir.
Fantôme :
Dès que votre indicateur commence à
changer de couleur, emparez-vous de votre appareil
pour l'immortaliser. Soyez extrêmement rapide
!
Vous pouvez
descendre.
Rez-de-chaussée,
Cheminée
Examinez le
paravent par lequel le dernier spectre est
passé. Une petite fille, la même qui
est apparue dans le miroir un peu plus tôt
surgit de nulle part et indique le paravent
à Miku. Vous apprenez désormais qu'en
plus des fantômes, votre appareil peut
révéler d'autres choses normalement
invisibles à l'oeil nu. Testez cette
fonction sur le fameux paravent pour
découvrir une porte. Dégagez le
chemin et ouvrez cette porte.
Rez-de-chaussée, Hall des
lampes
Examinez la
lumière bleue. Toujours la même voix
qui se demande où est la clé...
Observez les lampes tout en parcourant le couloir.
La porte au fond du hall ne voudra pas s'ouvrir.
Passez par l'ouverture juste à droite pour
ramassez une plante par terre. Revenez sur vos pas
vers le milieu du hall, il y a une porte sur votre
droite. Ouvrez-le et entrez.
Rez-de-chaussée,
Bibliothèque
Allez lire la
coupure de presse posée sur le meuble en
face de vous. Passez ensuite dans l'autre partie de
la pièce.
Fantôme :
Prenez de suite la photo du fantôme errant qui passe devant vous.
Ramassez la
boîte de film de type 37 sur le lit puis
examinez la porte du placard à droite. Une
très courte cinématique se
déclenchera.
Fantôme :
Réagissez vite pour ne pas manquer le
spectre de l'homme qui tombe devant vous.
Ramassez le
magnétophone. Une nouvelle scène
cinématique se déclenche vous
montrant les événements liés
à cet endroit. Une cassette blanche
accompagne l'appareil audio. Ecoutez-le en passant
par l'inventaire. Vous avez sûrement du
remarquer la porte qui vient de s'ouvrir
derrière vous. C'est par là qu'il
faut continuer.
Rez-de-chaussée, Salle des
kimonos
Ramassez la plante
médicinale près de la porte puis
avancez vers le centre de la pièce.
Fantôme : Un Fantôme se montre à la fenêtre.
Approchez-vous des
deux kimonos dans un coin.
Fantôme :
Visez entre les kimonos pour repérer le
spectre d'une femme.
Allez
récupérer l'objet qui brille sous la
fenêtre.
Boss – Editeur :
Attaquez-le plusieurs fois avant qu'il ne
s'approche trop. Lorsque vous sentez qu'il se tient
trop près de vous, changez de place et
recommencez à l'attaquer. Il n'est pas
vraiment difficile à battre.
Après le
combat, vous pouvez enfin récupérer
la cassette sous la fenêtre. Ecoutez-la.
Revenez vers les deux kimonos dans le coins de la
salle. Le socle du miroir à
côté commencera à
émettre d'étrange vibrations.
Prenez-le en photo. Il vous montrera le masque de
lion dans le salle de la cheminée.
Rez-de-chaussée,
Bibliothèque
Alors que vous
pensez pouvoir passer sans problème,
l'Editeur réapparaît juste quand vous
ouvrez la porte pour quitter cette pièce.
Boss – Editeur :
Utilisez la même technique que
précédemment.
Lorsque vous
l'aurez une nouvelle fois battu, revenez
jusqu'à la salle de la cheminée.
Rez-de-chaussée,
Cheminée
Comme prévu, le masque de lion renferme un objet supplémentaire. C'est un miroir à main rouge. Il faut l'apporter dans la salle des kimonos.
Rez-de-chaussée, Hall des lampes
Fantôme :
Juste après le tournant dans le couloir, un
fantôme apparaît dans le placard au
fond du hall.Ouvrez la porte de
la bibliothèque.
Fantôme : Un
spectre en gros plan vous fera sûrement
sursauter. Immortalisez-le.
Continuez
tranquillement jusqu'à la salle des kimonos.
Rez-de-chaussée, Salle des
kimonos
Placez le miroir
rouge sur son socle. Cela permet d'ouvrir un tiroir
renfermant une photo de l'éditeur et une
petite clé en cuivre. Lorsque vous aurez ces
deux objets en votre possession, il faudra battre
pour la troisième fois l'Editeur.
Boss – Editeur :
Utilisez toujours la même méthode.
L'Editeur laissera
derrière lui des pierres spirituelles
permettant, à condition d'en posséder
suffisamment, d'obtenir des fonctions
spéciales pour l'appareil photo.
Ramassez-les et revenez jusqu'à la salle de
la cheminée et montez à
l'étage.
1er étage, Cheminée
Utilisez la
clé en cuivre sur le cadenas de la porte et
entrez.
1er étage,
Salle des tatamis
Récupérez les notes de recherches dans un coin et la plante médicinale dans un autre. Regardez aussi derrière la table (près du brasero) pour trouver une pierre en miroir. Passez par la porte juste à droite de celle par laquelle vous êtes arriver.
1er étage, Vestibule
Vous pouvez sauvegarder dans cette salle. Emparez-vous de la cassette rouge qui brille devant les poupées et écoutez-la. Il y a aussi un extrait du bloc-notes rouge à lire de l'autre côté du vestibule. Dans le tiroir juste à côté, c'est un film de type 14 qui vous attend.
1er étage, Salle des tatamis
Empruntez cette fois la porte dans le petit renfoncement.
1er étage, Passage
Avancez un peu.
Fantôme : Une
femme apparaît juste devant vous. Couchez-la
sur pellicule puis approchez-vous de la
lumière bleue pour qu'elle dise quelque
chose à propose de marques de cordes.
Ramassez le nouvel extrait de bloc-notes rouge par
terre.
Récupérez la plante
médicinale dans l'aile du couloir. La porte
étant bloquée, vous n'avez d'autre
solution que de descendre par les escaliers.
Rez-de-chaussée, Passage
Dans ce passage,
vous apercevrez furtivement l'ombre de Mafuyu. Mais
au détour d'un couloir, c'est un
véritable fantôme qui vous attaque.
Boss – Homme aux
bras longs : Attaquez ce fantôme tout en
reculant.
Poursuivez
l'exploration du couloir par le côté
d'où a surgit le fantôme. Fouillez la
cavité entre les murs pour dénicher
un viel article de journal. Poursuivez par la porte
au nord du couloir.
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
Ne vous occupez pas
de votre détecteur qui se mettra en marche
et allez prendre le film de type 37 par terre
à votre droite. Revenez de l'autre
côté pour lire le manuscrit du fameux
rituel de strangulation. Faites le tour du mur et
approchez-vous de la porte.
Fantôme :
Prenez un photo de la femme errant.
Examinez les tables
où se dressent des cierges. Vous trouverez
un extrait du bloc-notes rouge et une pierre
spéciale. Vous sentez que la porte renferme
un secret. Sortez votre appareil et prenez-la en
photo. L'image vous indique un nouvel endroit du
manoir, mais vous ne savez pas où il se
trouve pour l'instant. Continuez par la porte
encore au nord.
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Cette salle vous
permet de sauvegarder. Vous pouvez aussi
récupérer ici une plante
médicinale, un manuscrit ainsi qu'un extrait
du bloc-notes noir. Vous remarquez que l'un des mur
de la pièce comporte un étrange
symbole dont vous ne savez que faire pour le
moment. Revenez jusqu'au passage puis tentez de
pénétrer dans la salle au centre de
ce couloir.
Rez-de-chaussée, Entrepôt
Pour entrer dans
cette salle, vous devrez d'abord composer un code
sur un cadran. La combinaison se trouve être
inscrite sur le manuscrit que vous avez
découvert dans la salle funéraire. Le
rituel de strangulation se déroule le
13ème jour du 12ème mois, la
combinaison est donc 1312. Pour la
numérotation, il faut savoir que le symbole
tout en haut représente le 0 et que les
autres chiffres suivent dans le sens INVERSE des
aiguilles d'une montre. Entrez les bons chiffres
pour ouvrir la porte.
Fantôme : A
votre arrivée dans les lieux, le
fantôme de la petite fille en kimono blanc apparaît. Elle vous indique les caisses sur
la gauche. Prenez-la en photo.
Ne l'écoutez
et allez fouiller la caisse à droite de
l'armure pour prendre un film de type 37.
approchez-vous ensuite des escaliers. Une
drôle de sensation s'emparera de vous.
Fantôme :
Tirez le portrait de la séductrice sous les
escaliers. Cela permettra de déverrouiller
la porte dans la salle funéraire.
Avant de montez,
fouillez les bureaux dans le coin sombre. Vous
trouverez une plante médicinale, un vieil
article, un flacon d'eau sacrée et une
pierre spirituelle. Montez à
l'échelle.
1er étage,
Entrepôt
Un film de type 74
est caché derrière une caisse.
Lorsque vous vous approcherez du mur du fond, le
spectre de l'homme attaché surgira dans
votre dos.
Boss – Homme
attaché : Ce combat est
légèrement plus difficile que les
autres dans la mesure où il n'y a pas
beaucoup de place pour circuler. Faites du mieux
que vous pouvez en pensant à utiliser les
herbes médicinales que vous avez en votre
possession.
Ramassez les
pierres spirituelles dans le coin puis les notes de
recherches dans le tiroir. Descendez et revenez
jusqu'au passage. Si vous le souhaitez, vous pouvez
continuer par la porte qui mène à la
grande salle au sud du couloir (ce passage n'est
pas obligatoire), sinon retournez jusqu'à la
salle funéraire.
Rez-de-chaussée, Grande salle
Lisez l'extrait du
bloc-notes rouge que vous trouvez par-terre puis
ouvrez le panneau coulissant. La prochaine section
ne comporte rien. Continuez donc par le second
panneau coulissant. Prenez le film de type 14 avant
d'ouvrir le troisième et dernier panneau.
Cachée dans le fond de la pièce se
trouve une fiole d'eau sacrée. La
poignée de la porte à
côté est bloquée par des
cheveux. Lisez aussi les notes de recherches sous
la fenêtre. Vous pouvez quittez la salle.
Boss – Femme
flottante : Ce spectre est très facile
à capturer. Visez en hauteur tout en
reculant et bientôt, vous garderez un
souvenir sur papier glacée de cette femme de
l'au-delà.
Lorsque vous
l'aurez battue, rendez-vous à la salle
funéraire.
Rez-de-chaussée, Salle
funéraire
(Il se peut que
vous ayez à vous battre contre le spectre de
Cou brisé ici. Si ce n'est la cas, vous le
rencontrerez plus tard dans l'aventure.) Maintenant
que le sceau qui condamnait la porte a disparu,
vous pouvez passer. N'oubliez pas de sauvegarder
dans la pièce...
Rez-de-chaussée, Atrium des
cerises
Des traces de sang
au sol vous mène sous un porche.
Fantôme :
Photographiez la femme qui passe rapidement devant
vous. Elle vous dira alors quelques mots.
La porte semble
détenir un mystère. Prenez-la en
photo pour découvrir un nouveau lieu.
Continuez en restant sur la terrasse et ramassez
les notes devant les escaliers. La porte au bout du
passage détient elle aussi un secret. Sa
photo révélera également un
indice. Descendez dans le jardin et prenez sur
votre gauche (à droite de l'écran).
Ramassez la pierre spirituelle dans le coin.
Continuez dans cette direction et dirigez-vous sur
la gauche de la maison.
Fantôme : Une
femme souffrant demande à être
libérée grâce à votre
appareil photo.
Dans ce même
coin, vous trouverez deux miroirs en pierres.
Ecoutez la cassette audio posée sur les
escaliers de la maison, puis avancez encore un peu.
Fantôme :
Prenez rapidement la photo de la femme qui se
dirige vers les abysses.
Suivez ce dernier
fantôme dans les abysses.
Rez-de-chaussée, Abysse
En
pénétrant de cet étrange lieu,
Miku découvrira une cassette audio et en la
ramassant, elle aura une vision sur la mort de
l'assistante de Takamine. Ecoutez la cassette.
Fouillez ce lieu pour découvrir un miroir en
pierre et un film de type 37. En, vous approchant
des lanterne, vous remarquez que l'une d'entre elle
est éteinte. Si vous la prenez en photo,
elle apparaîtra pourtant allumée. Il
faudra revenir plus tard avec un briquet pour
l'allumer. Avant de quitter l'abysse,
intéressez-vous au moulin à eau.
Fantôme : A
travers l'objectif, l'image d'une femme
torturée apparaît sur la roue du
moulin. Prenez-la en photo afin de briser le sceau
de l'une des porte de l'atrium.
Rez-de-chaussée, Atrium des
cerises
Retournez vers la
porte que vous venez de déverrouiller (c'est
celle de droite). A votre approche, vous entendrez
pleurer un bébé. Entrez.
Rez-de-chaussée, Salle des
poupées
Fantôme :
Dès votre entrée dans la
pièce, sortez votre appareil photo pour
immortaliser la femme se tournant vers vous.
Récupérez les pierres
spirituelles posées sur les
étagères de part et d'autres de la
pièce puis l'extrait du bloc-notes rouges au
fond.
Fantôme :
Prenez une photo des poupées, là
où le signal est le plus fort. Vous verrez
un enfant spectateur. Cela permettra d'ouvrir la
seconde porte de l'atrium mais attirera aussi un
spectre belliqueux.
Boss – Fille
rampante : Ce fantôme n'est pas très
difficile à battre, car il suffit de le
viser plusieurs fois lorsqu'il rampe vers vous.
Rez-de-chaussée, Atrium des
cerises
Faites le tour de
la palissade...
Fantôme :
Soyez très rapide pour capturer ce
fantôme qui tombe dans le jardin !
Boss – Cou
brisé : Juste après la chute du
corps, ce fantôme arrive et commence à
vous attaquez. Reculez tout en lui lançant
de puissantes attaques. Pour cela, attendez le
dernier moment avant de faire sortir le petit
oiseau.
Rendez-vous
à la porte tout à fait à
gauche de la terrasse.
Rez-de-chaussée, Escalier
Fantôme :
Ouvrez la porte et prenez une photo de l'homme se
tournant vers vous puis allez écouter ce
qu'il a à dire.
Vous trouvez un
briquet ainsi qu'un extrait du bloc-notes noir
posés sur le sol. Contournez les escaliers.
Fantôme : Une
femme marche derrière les escaliers.
Montez les
escaliers.
Boss – Tête
de femme : ce fantôme n'apparaît pas
à tous les coups. Cependant, s'il doit
venir, il le fera lorsque vous tenterez de montez
à l'étage. Mitraillez-le de photos,
comme d'habitude.
1er étage, Escaliers
Tournez à droite pour récupérer un vieil article. Grimpez les quelques marches de l'autre côté pour découvrir des notes de recherches puis redescendez et rendez-vous dans l'Abysse.
Rez-de-chaussée, Abysse
Allumez la lanterne éteinte pour obtenir une gravure noire.
Rez-de-chaussée, Atrium des
cerises
Fantôme :
Prenez immédiatement la photo du corps pendu
à l'arbre (qui n'est autre que Yae) puis écoutez ce que le
fantôme a à dire.
Revenez
jusqu'à la salle détruite
(après la salle funéraire).
Rez-de-chaussée, Salle
détruite
Sauvegardez si vous
le souhaitez puis approchez du sceau de la famille
Himoru.
Fantôme : Le
fantôme d'une femme aveugle apparaît
très furtivement.
Revenez ensuite
jusqu'à la salle de l'escalier où
vous avez trouvé le briquet. Ramassez
l'extrait du bloc-notes rouges derrière les
escaliers et continuez jusqu'à la porte tout
au bout du couloir. Entrez.
Rez-de-chaussée, Salle de
l'aquarium
Traversez la
première passerelle et prenez la plante
médicinale.
Boss – Assistante :
Au milieu de la seconde passerelle, vous
rencontrerez le spectre de l'assistante de
Takamine. Le combat n'est pas difficile car elle se
déplace très lentement, mais le
manque d'espace peut rapidement jouer en votre
défaveur. Ne prenez pas de risques inutiles
et gardez votre adversaire à bonne distance.
Après la
combat, vous trouvez une cassette audio rouge.
Ecoutez-la. Passez cette seconde passerelle.
Fantôme :
Pointez votre objectif en l'air pour repérer
un moine dans le noir.
Traversez la
dernière passerelle et ramassez l'extrait du
bloc-notes rouges devant la dernière porte.
Intéressez-vous maintenant au cadran sur la
porte. L'emplacement des chiffres est le même
que celui du cadran précédent mais le
code est cette fois 3669 (comme le nombre de jours
de captivité de la vierge).
Rez-de-chaussée, Jardin
Suivez le chemin
jusqu'à la petite cour.
Fantôme :
Prenez la photo du fantôme de l'homme qui
marche près du puits.
Ramassez la pierre
spirituelle près du petit cabanon puis
sauvegardez grâce au vieil appareil à
l'intérieur. Approchez-vous du puits. Vous
ne pouvez pas l'ouvrir. Mais prenez et
écoutez la cassette posée sur le
rebord. Faites le tour du puits pour
récupérer un miroir de pierre.
Fantôme :
Photographiez la fille se tournant sur la
palissade.
Avancez sur le
sentier. Une cinématique se déclenche
et vous devez à nouveau affronter
l'assistante.
Boss – Assistante :
Contrairement à la précédente
rencontre, vous avez cette fois bien plus de place
pour vous échapper. Postez-vous dans un coin
et visez l'assistante en attendant qu'elle arrive
vers vous. Lorsqu'elle se trouve suffisamment
près, déclenchez l'attaque. Changez
de position et recommencez jusqu'à ce
qu'elle s'en aille.
La voie est libre
maintenant. Prenez l'extrait du bloc-notes noir
posé sur une pierre puis passez par la
porte.
Rez-de-chaussée, Chemin du bois
Suivez le chemin et
montez les marches.
Fantôme :
Prenez une photo du spectre en haut des escaliers.
Dirigez-vous vers
la lumière bleue et écoutez les
paroles de Takamine. Il parle de statues de
Bouddha... Devant la porte, vous trouvez un film de
type 37 et un miroir en pierre. Approchez-vous de
la porte et de son mécanisme d'ouverture.
Pour entrer, il suffit de déplacer les
gravures pour les faire correspondre avec les
symboles à leur côté.
Numérotez les cinq emplacements de 1
à 5 en commençant par celui qui est
vide et en suivant le sens des aiguilles d'une
montre. La solution consiste à
déplacer successivement les gravures 4, 2, 3
et 5. Miku placera d'elle-même la gravure
manquante (trouvée dans la lanterne de
l'abysse) au bon endroit.
Rez-de-chaussée, Sanctuaire
Allez
récupérer la cassette audio sur
l'autel.
Fantôme :
Levez la tête et photographiez Takamine
crucifié derrière vous. Dès
que vous l'aurez, Il vous attaquera.
Boss – Romancier :
Ce combat est de loin le plus difficile que vous
avez eu à mener jusque là. Takamine
dispose d'une grande barre d'énergie et ses
déplacements sont très rapides. Le
plus sage est de sortir du sanctuaire et de
l'attendre sur les marches. Le temps qu'il arrive
sur vous, votre appareil sera déjà
chargé et près à « tirer
». Ne restez jamais très longtemps au
même endroit.
Le coup de
grâce révélera une porte
Shinto...
Prenez une photo de
l'autel. L'image révèle qu'il manque
bien une statue de Bouddha. Sortez.
Rez-de-chaussée, Chemin du bois
Ramassez l'extrait
du bloc-notes noir. Examinez le pied droit de la
porte Shinto. Vous découvrez une statue de
Bouddha à laquelle il manque la tête.
Une note explicative accompagne la statuette.
Rez-de-chaussée, Sanctuaire
Regagnez le sanctuaire et placez la statuette sur l'autel. Une grille apparaît. Prenez-la en photo pour connaître la disposition des statues. Si vous regardez la grille, vous remarquerez qu'un symbole est dessiné dessus. Il représente un corps. Placez les statuettes aux bons emplacements (la tête sur la tête, la jambe droite sur la jambe droite...) et un mécanisme se déclenchera. Kirie fera son entrée. Laissez-vous faire car après tout, vous n'avez aucune issue où aller...
Créer un site internet gratuit avec E-monsite.com
- Signaler un contenu illicite
- Voir d'autres sites dans la catégorie Jeux videos
Humour -
Videos Droles
- Clips musique
- Cours création de site web